- Peneliti membuat simulasi di realitas virtual.
- Simulasi meniru pengalaman hampir mati.
- Mahasiswa ikut sesi tersebut.
- Peserta mengisi survei sebelum dan sesudah.
- Setelah sesi, takut akan kematian turun.
- Banyak peserta merasa lebih tenang.
- Beberapa peserta merasa lebih cemas.
- Peneliti ingin meneliti kelompok lain.
Kata-kata sulit
- peneliti — Orang yang melakukan studi dan penelitian
- simulasi — Kegiatan membuat pengalaman tiruan untuk belajar
- realitas virtual — Lingkungan digital yang terlihat seperti dunia nyata
- survei — Pertanyaan tertulis untuk mengetahui pendapat banyak orang
- peserta — Orang yang ikut dalam kegiatan atau sesi
- tenang — Rasa tidak khawatir dan santai
- cemas — Rasa takut atau khawatir tentang sesuatu
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Apakah kamu pernah mencoba realitas virtual?
- Apakah kamu ingin ikut simulasi seperti ini?
- Apakah kamu merasa tenang setelah sesi?
Artikel terkait
Molekul Baru Menyimpan Energi Surya untuk Panas Malam
Para peneliti UC Santa Barbara mengembangkan molekul organik bernama pyrimidone yang menangkap cahaya matahari, menyimpan energi dalam ikatan kimia, dan melepaskannya sebagai panas saat diperlukan. Material ini larut dalam air dan dapat dipompa melalui kolektor surya.
AI dan Respons Masyarakat Sipil
Seri Spotlight Global Voices (April 2026) dan studi oleh IRIS menunjukkan bagaimana kelompok masyarakat sipil di berbagai wilayah merespon AI melalui adopsi, perlawanan, dan inovasi. Studi menyorot pergeseran ke lokal, jaringan lintas batas, dan pentingnya fleksibilitas serta pendanaan.
Suplemen Pakan Bantu Nila Tahan Suhu Dingin
Penelitian dari Mesir dan Filipina menunjukkan penambahan lesitin dan gom Arab pada pakan nila membantu pertumbuhan dan kelangsungan hidup saat suhu lebih rendah. Studi ini menguji dosis tertentu dan menjelaskan kemungkinan mekanisme seluler.
Studi: Video Game Bisa Membantu Mengelola Stres
Penelitian dari Boston University menunjukkan banyak pemain menggunakan video game untuk mengatasi stres dan mengatur emosi. Studi ini mensurvei mahasiswa tentang kebiasaan bermain, alasan bermain, dan perasaan sebelum/durasi/setelah bermain.