LingVo.club
Level
Simulasi Pengalaman Hampir Mati dengan Realitas Virtual Kurangi Rasa Takut — Level B2 — A group of friends at a coffee shop

Simulasi Pengalaman Hampir Mati dengan Realitas Virtual Kurangi Rasa TakutCEFR B2

29 Des 2025

Diadaptasi dari Texas A&M University, Futurity CC BY 4.0

Foto oleh Brooke Cagle, Unsplash

Level B2 – Menengah-atas
4 mnt
208 kata

Sebuah studi pilot kecil melaporkan bahwa simulasi singkat pengalaman hampir mati dalam realitas virtual dapat mengurangi kecemasan terhadap kematian dan menurunkan tingkat stres pada peserta. Penelitian ini melibatkan sekitar 60 mahasiswa dari College of Architecture, dipimpin oleh Zhipeng Lu bersama Parya Khadan, dan hasilnya dipublikasikan di Frontiers in Virtual Reality.

Dalam eksperimen, peserta memakai headset realitas virtual dan mengikuti satu sesi berdurasi 12 menit. Survei dilakukan sebelum dan setelah sesi untuk mengukur perubahan stres dan kecemasan terhadap kematian. Setelah intervensi, peserta mencatat penurunan rasa takut akan kematian sekitar 75% dan penurunan stres yang signifikan.

Simulasi dirancang berdasarkan laporan umum tentang pengalaman hampir mati dan berisi tiga bagian utama:

  • sensasi keluar dari tubuh,
  • kedatangan di lanskap tenang dengan penghalang yang tidak bisa dilintasi.

Banyak peserta berkata pengalaman itu menenangkan dan membuat mereka fokus pada hubungan dengan orang yang mereka kasihi, sementara sebagian kecil melaporkan peningkatan kecemasan atau stres. Lu dan tim berencana memperluas penelitian ke pasien dengan penyakit terminal dan orang dengan tantangan kesehatan mental, tetapi memperingatkan bahwa penggunaan untuk kondisi seperti depresi harus dilakukan dengan sangat hati‑hati. Penelitian ini dilakukan bekerja sama dengan Olera Inc. dan mendapat dukungan dari International Association of Near-Death Experience Studies; kontributor tambahan berasal dari Texas A&M dan Tarleton State University.

Kata-kata sulit

  • studi pilotpenelitian kecil untuk uji awal ide
  • simulasipengalaman tiruan yang dibuat untuk percobaan
  • realitas virtualteknologi yang menciptakan lingkungan digital
  • kecemasanperasaan takut atau khawatir yang intens
  • intervensitindakan yang diberikan untuk mengubah kondisi
  • penghalangsesuatu yang mencegah akses atau perjalanan
  • terminalberkaitan dengan akhir hidup atau penyakit lanjut

Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.

Pertanyaan diskusi

  • Apakah menurut Anda manfaat penggunaan realitas virtual untuk mengurangi kecemasan terhadap kematian lebih besar daripada risikonya? Jelaskan alasan Anda.
  • Bagaimana peneliti dapat melindungi peserta ketika menguji simulasi ini pada pasien dengan penyakit terminal?
  • Faktor apa dalam desain penelitian ini yang perlu diperbaiki sebelum memperluas studi ke kelompok lain? Beri satu contoh perbaikan.

Artikel terkait

AI bantu layanan kesehatan di Sudan — Level B2
6 Jan 2025

AI bantu layanan kesehatan di Sudan

Sistem kesehatan Sudan tertekan setelah hampir dua tahun perang. WHO memperingatkan kekurangan staf dan obat. Pejabat kesehatan mengatakan Sudan mulai memakai kecerdasan buatan untuk membantu perawatan di tempat layanan tradisional tidak lagi menjangkau.