Sebuah studi dari Boston University College of Communication, diterbitkan di Frontiers in Communication, mensurvei sedikit kurang dari 350 mahasiswa sarjana dan pascasarjana tentang kebiasaan bermain serta keadaan emosional sebelum, selama, dan setelah bermain.
Temuan utama menunjukkan 64% responden menggunakan video game sebagai metode koping terhadap stres. Hampir 52% melaporkan memainkan game pemain tunggal untuk tujuan tersebut, sementara sekitar 57% memainkan game multipemain. Jenis yang paling populer adalah game strategi berbasis giliran, penembak orang pertama, dan permainan peran.
Para peneliti menemukan hubungan antara alasan bermain dan perasaan setelah bermain. Pemain dengan kecenderungan terbenam yang lebih kuat cenderung memakai game untuk mengatur emosi. Responden yang bermain karena cerita, interaksi sosial, atau pelarian melaporkan peningkatan perasaan positif. Mereka yang bermain untuk otonomi dan eksplorasi melaporkan pengurangan terbesar pada perasaan negatif. Tiernan Cahill, kandidat PhD di divisi studi media baru COM, mengatakan pengalaman menghadapi tantangan dalam permainan dapat membangun kompetensi dan ketahanan emosional. Studi ini dikerjakan bersama James Cummings dan Erin Wertz.
Kata-kata sulit
- mensurvei — melakukan pengumpulan data lewat kuesioner
- kebiasaan bermain — aktivitas rutin saat seseorang bermain permainan
- keadaan emosional — perasaan dan suasana batin seseorang
- koping — cara menghadapi atau mengurangi stres
- responden — orang yang menjawab survei atau penelitian
- multipemain — permainan yang dimainkan beberapa orang bersama
- otonomi — kemampuan memilih sendiri tanpa paksaan
- ketahanan emosional — kemampuan tetap stabil saat emosi sulit
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Pernahkah Anda menggunakan permainan untuk mengatasi stres? Ceritakan pengalaman singkat.
- Menurut Anda, mengapa game multipemain bisa meningkatkan perasaan positif?
- Bagaimana pengalaman menghadapi tantangan di permainan bisa membantu seseorang di kehidupan sehari-hari?
Artikel terkait
AI Baru untuk Mendeteksi dan Memantau Tuberkulosis
Para peneliti menampilkan beberapa alat kecerdasan buatan untuk mendeteksi dan memantau TB pada Union World Conference on Lung Health di Kopenhagen (18-21 November). Alat ini menjanjikan akses lebih cepat dan murah, tetapi butuh validasi lebih lanjut.
Mengapa nyeri kronis lebih lama pada wanita
Penelitian menemukan perbedaan pada sel imun bernama monosit yang membuat molekul pereda nyeri (IL-10). Monosit penghasil IL-10 lebih aktif pada pria, terkait hormon seks seperti testosteron, dan ini bisa menjelaskan nyeri yang berlangsung lama pada wanita.
Lenacapavir: Suntikan Pencegah HIV Dua Kali Setahun
Lenacapavir adalah suntikan pencegah HIV yang akan tersedia di 120 negara berpenghasilan rendah dan menengah dengan biaya US$40 per tahun. Distribusi direncanakan mulai 2027, namun ada kekhawatiran soal negara yang dikecualikan dan pendanaan.