Sebuah studi dari Boston University College of Communication, diterbitkan di Frontiers in Communication, mensurvei sedikit kurang dari 350 mahasiswa sarjana dan pascasarjana tentang kebiasaan bermain serta keadaan emosional sebelum, selama, dan setelah bermain.
Temuan utama menunjukkan 64% responden menggunakan video game sebagai metode koping terhadap stres. Hampir 52% melaporkan memainkan game pemain tunggal untuk tujuan tersebut, sementara sekitar 57% memainkan game multipemain. Jenis yang paling populer adalah game strategi berbasis giliran, penembak orang pertama, dan permainan peran.
Para peneliti menemukan hubungan antara alasan bermain dan perasaan setelah bermain. Pemain dengan kecenderungan terbenam yang lebih kuat cenderung memakai game untuk mengatur emosi. Responden yang bermain karena cerita, interaksi sosial, atau pelarian melaporkan peningkatan perasaan positif. Mereka yang bermain untuk otonomi dan eksplorasi melaporkan pengurangan terbesar pada perasaan negatif. Tiernan Cahill, kandidat PhD di divisi studi media baru COM, mengatakan pengalaman menghadapi tantangan dalam permainan dapat membangun kompetensi dan ketahanan emosional. Studi ini dikerjakan bersama James Cummings dan Erin Wertz.
Kata-kata sulit
- mensurvei — melakukan pengumpulan data lewat kuesioner
- kebiasaan bermain — aktivitas rutin saat seseorang bermain permainan
- keadaan emosional — perasaan dan suasana batin seseorang
- koping — cara menghadapi atau mengurangi stres
- responden — orang yang menjawab survei atau penelitian
- multipemain — permainan yang dimainkan beberapa orang bersama
- otonomi — kemampuan memilih sendiri tanpa paksaan
- ketahanan emosional — kemampuan tetap stabil saat emosi sulit
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Pernahkah Anda menggunakan permainan untuk mengatasi stres? Ceritakan pengalaman singkat.
- Menurut Anda, mengapa game multipemain bisa meningkatkan perasaan positif?
- Bagaimana pengalaman menghadapi tantangan di permainan bisa membantu seseorang di kehidupan sehari-hari?
Artikel terkait
Tes Darah Mempercepat Diagnosis Limfoma Burkitt
Peneliti di Afrika Timur menemukan bahwa biopsi cair (tes darah) dapat mempercepat diagnosis limfoma Burkitt sehingga anak dapat mulai pengobatan lebih cepat. Studi dilakukan di Tanzania dan Uganda dan menunjukkan hasil yang menjanjikan meski ada tantangan teknis.
Pengalaman Positif Paling Berarti bagi Remaja dan Dewasa Muda
Studi Universitas Zurich menemukan pengalaman sehari-hari yang positif paling bermakna bagi remaja dan orang dewasa muda. Peneliti menganalisis jawaban terbuka peserta dan merekomendasikan perhatian pada hubungan stabil dan pengalaman positif.
Ilmuwan Afrika Selatan Kembangkan Biosensor untuk Deteksi Dini
Di Pertemuan Nobel Laureate Lindau, ilmuwan Jaymi Leigh January memaparkan biosensor generasi berikutnya yang memakai nanoteknologi untuk mendeteksi biomarker penyakit seperti TB, kanker, dan virus. Ia ingin alat ini menjadi portabel dan terjangkau untuk klinik lokal.
Perubahan UU dan tunjangan tertunda ganggu perawatan HIV di Bihar
Amandemen undang‑undang transgender dan keterlambatan tunjangan menghambat akses perempuan transgender ke perawatan HIV di Bihar. Aktivis dan pejabat melaporkan keterlambatan pembayaran, masalah dokumen, stigma klinik, dan risiko kesehatan jika pengobatan terputus.