📖+10 XP
🎧+10 XP
✅+15 XP
Level A1 – PemulaCEFR A1
2 mnt
76 kata
- Sebuah studi menemukan video game dapat membantu mengatasi stres sehari-hari.
- Penelitian ini melihat kebiasaan bermain mahasiswa sarjana dan pascasarjana.
- Banyak orang memakai game untuk menenangkan diri setelah hari sulit.
- Game juga membantu mengatur emosi dan perasaan positif.
- Ada berbagai jenis game yang populer di kalangan pemain.
- Peneliti melihat permainan komputer, konsol, dan perangkat genggam.
- Bermain untuk cerita atau interaksi sosial sering memberi perasaan lebih baik.
- Hasilnya berbeda menurut tujuan pemain dan jenis permainan yang dipilih.
Kata-kata sulit
- mengatasi — menghadapi dan mengurangi masalah atau kesulitan
- kebiasaan — perbuatan yang sering dilakukan setiap hari
- menenangkan diri — membuat tubuh dan pikiran lebih tenang
- emosi — perasaan seperti senang atau sedih
- pascasarjana — program studi yang ditempuh setelah sarjana
- perangkat genggam — alat elektronik yang bisa dipegang saat dipakai
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Pernahkah kamu memakai game untuk menenangkan diri?
- Game apa yang paling kamu suka?
- Kamu lebih suka bermain untuk cerita atau untuk interaksi sosial?
Artikel terkait
14 Des 2025
Sleep apnea yang tidak diobati percepat penuaan jantung
Studi laboratorium pada tikus menemukan bahwa sleep apnea yang tidak diobati—dengan penurunan oksigen berulang—mempercepat penuaan kardiovaskular dan meningkatkan angka kematian. Penulis menekankan pentingnya skrining dini dan pengobatan seperti CPAP.
26 Sep 2024
20 Mar 2026
Beberapa Generasi di AS Alami Kematian Lebih Tinggi
Studi baru menelaah akta kematian di Amerika Serikat selama beberapa dekade dan menemukan bahwa beberapa kohor lahir mengalami mortalitas lebih tinggi. Penyebabnya kompleks, termasuk overdosis, bunuh diri, alkohol, dan lambatnya perbaikan penyakit jantung.
21 Apr 2026
31 Des 2025