Sejumlah peneliti di University of Georgia merancang sebuah permainan bernama Virtual Vet untuk siswa sekolah dasar. Mereka membuat beberapa versi permainan dan mengujinya sebelum menemukan versi yang paling efektif untuk pelajar muda.
Dalam permainan, siswa berperan sebagai asisten dokter hewan dan memeriksa dua kucing. Satu kucing sehat dan satu kucing terlihat lesu serta kelebihan berat badan. Pemain mengumpulkan bukti, menganalisis data, lalu merekomendasikan cara memperbaiki kesehatan kucing.
Peneliti membandingkan hasil tes anatomi siswa sebelum dan setelah bermain dengan anak yang belajar lewat kegiatan kelas tradisional. Rata-rata, anak yang bermain memperoleh skor lebih tinggi.
Kata-kata sulit
- merancang — membuat rencana atau desain sesuatu
- asisten — orang yang membantu pekerjaan orang lain
- lesu — keadaan lemah atau tidak bersemangat
- bukti — informasi atau tanda yang menunjukkan fakta
- menganalisis — memeriksa data untuk mengerti artinya
- merekomendasikan — menyarankan tindakan atau solusi kepada orang lain
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Apakah menurutmu permainan seperti ini bisa membantu belajar anak? Mengapa?
- Kamu lebih suka belajar lewat permainan atau lewat kelas biasa? Mengapa?
- Bagaimana permainan seperti ini bisa membantu anak merawat hewan peliharaan?
Artikel terkait
Media sosial dan perkembangan baca remaja
Penelitian menunjukkan penggunaan media sosial rutin pada masa remaja awal terkait perkembangan membaca dan kosakata yang lebih lemah. Temuan ini muncul bersamaan dengan langkah Australia melarang anak di bawah 16 tahun menggunakan media sosial.
Pria Muda di Korea Selatan Beralih ke Kanan
Survei dan hasil pemilu menunjukkan banyak pria muda di Korea Selatan berpindah ke kanan politik, menciptakan kesenjangan gender besar soal feminisme, redistribusi, dan imigrasi. Meski begitu, sebagian besar pria muda tetap mematuhi aturan politik.