Peneliti di University of Georgia merancang Virtual Vet sebagai permainan edukasi yang menggabungkan latihan keterampilan sains dan penalaran. Pengembangan melibatkan tim desainer dan pemrogram dan berlangsung selama tujuh tahun pengujian, dengan tiga versi yang dibuat sebelum ditemukan versi yang paling efektif bagi pelajar muda. Georgia Hodges, asisten profesor di Mary Frances Early College of Education, menjelaskan bahwa tim belajar pentingnya mendukung keterampilan matematika dan literasi terlebih dahulu agar anak dapat mengakses konten sains dan kemudian berlatih menganalisis serta menginterpretasikan data.
Dalam evaluasi, peneliti mengukur pengetahuan anatomi siswa sebelum dan sesudah bermain serta membandingkannya dengan kelompok yang belajar melalui kegiatan kelas tradisional. Rata-rata, anak yang memainkan Virtual Vet memperoleh skor lebih tinggi. Hodges menyoroti bahwa elemen cerita meningkatkan keterlibatan karena anak peduli pada tokoh hewan dalam permainan.
Virtual Vet berisi enam level dengan tujuan pembelajaran spesifik dan memberi umpan balik waktu nyata sehingga siswa dapat memperbaiki kesalahan dan mencoba lagi. Siswa harus melatih keterampilan beberapa kali sebelum naik tingkat, dan guru tetap berada di pusat proses pembelajaran. Studi ini dimuat dalam jurnal Science Education dan sumbernya adalah University of Georgia (publikasi asli di Futurity).
- Latihan analisis data dan bukti
- Memahami fungsi otot dan kondisi kesehatan
- Merekomendasikan pilihan hidup sehat
Kata-kata sulit
- merancang — membuat desain atau rencana untuk sesuatu
- penalaran — proses berpikir untuk menarik sebuah kesimpulan
- menginterpretasikan — memberi makna atau menjelaskan data atau informasi
- keterlibatan — partisipasi atau minat aktif seseorang dalam kegiatan
- umpan balik — respon langsung untuk memperbaiki atau belajar
- anatomi — struktur bagian tubuh makhluk hidup
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Bagaimana menurut Anda penggunaan permainan seperti Virtual Vet dapat mempengaruhi minat belajar sains anak? Jelaskan alasan singkat.
- Sebutkan kemungkinan kendala yang dapat dihadapi guru saat memasukkan permainan ini ke dalam kegiatan kelas.
- Apakah Anda setuju bahwa umpan balik waktu nyata penting untuk proses belajar? Beri contoh atau alasan.
Artikel terkait
Media sosial dan perkembangan baca remaja
Penelitian menunjukkan penggunaan media sosial rutin pada masa remaja awal terkait perkembangan membaca dan kosakata yang lebih lemah. Temuan ini muncul bersamaan dengan langkah Australia melarang anak di bawah 16 tahun menggunakan media sosial.
Pria Muda di Korea Selatan Beralih ke Kanan
Survei dan hasil pemilu menunjukkan banyak pria muda di Korea Selatan berpindah ke kanan politik, menciptakan kesenjangan gender besar soal feminisme, redistribusi, dan imigrasi. Meski begitu, sebagian besar pria muda tetap mematuhi aturan politik.