Peneliti di University of Georgia merancang Virtual Vet sebagai permainan edukasi yang menggabungkan latihan keterampilan sains dan penalaran. Pengembangan melibatkan tim desainer dan pemrogram dan berlangsung selama tujuh tahun pengujian, dengan tiga versi yang dibuat sebelum ditemukan versi yang paling efektif bagi pelajar muda. Georgia Hodges, asisten profesor di Mary Frances Early College of Education, menjelaskan bahwa tim belajar pentingnya mendukung keterampilan matematika dan literasi terlebih dahulu agar anak dapat mengakses konten sains dan kemudian berlatih menganalisis serta menginterpretasikan data.
Dalam evaluasi, peneliti mengukur pengetahuan anatomi siswa sebelum dan sesudah bermain serta membandingkannya dengan kelompok yang belajar melalui kegiatan kelas tradisional. Rata-rata, anak yang memainkan Virtual Vet memperoleh skor lebih tinggi. Hodges menyoroti bahwa elemen cerita meningkatkan keterlibatan karena anak peduli pada tokoh hewan dalam permainan.
Virtual Vet berisi enam level dengan tujuan pembelajaran spesifik dan memberi umpan balik waktu nyata sehingga siswa dapat memperbaiki kesalahan dan mencoba lagi. Siswa harus melatih keterampilan beberapa kali sebelum naik tingkat, dan guru tetap berada di pusat proses pembelajaran. Studi ini dimuat dalam jurnal Science Education dan sumbernya adalah University of Georgia (publikasi asli di Futurity).
- Latihan analisis data dan bukti
- Memahami fungsi otot dan kondisi kesehatan
- Merekomendasikan pilihan hidup sehat
Kata-kata sulit
- merancang — membuat desain atau rencana untuk sesuatu
- penalaran — proses berpikir untuk menarik sebuah kesimpulan
- menginterpretasikan — memberi makna atau menjelaskan data atau informasi
- keterlibatan — partisipasi atau minat aktif seseorang dalam kegiatan
- umpan balik — respon langsung untuk memperbaiki atau belajar
- anatomi — struktur bagian tubuh makhluk hidup
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Bagaimana menurut Anda penggunaan permainan seperti Virtual Vet dapat mempengaruhi minat belajar sains anak? Jelaskan alasan singkat.
- Sebutkan kemungkinan kendala yang dapat dihadapi guru saat memasukkan permainan ini ke dalam kegiatan kelas.
- Apakah Anda setuju bahwa umpan balik waktu nyata penting untuk proses belajar? Beri contoh atau alasan.
Artikel terkait
Amerika Latin setuju atur kecerdasan buatan secara etis
KTT menteri di Republik Dominika pada 25-26 June menghasilkan Deklarasi Santo Domingo untuk kerja sama etis tentang kecerdasan buatan, didukung oleh UNESCO dan lembaga pembangunan regional. Negara-negara juga menyusun peta jalan 2026-2027 dan kelompok ahli regional.
Dukungan Sosial Bantu Kesehatan Mental Remaja Militer
Sebuah studi menemukan bahwa dukungan dari orang tua dan teman sebaya membantu remaja di keluarga militer menjaga kesehatan mental. Hubungan itu terkait dengan penggunaan keterampilan koping adaptif seperti pemecahan masalah dan kemandirian.
Tungku Pengasapan Modern Kurangi Kerugian Ikan di Danau Malawi
Peneliti mengembangkan tungku pengasapan tertutup untuk pengolah ikan di Danau Malawi. Tungku ini memakai lebih sedikit kayu, mempercepat pengasapan, dan dirancang untuk mengurangi kerugian pasca-panen serta membantu pengolah.
Studi: AI Tidak Membuat Menulis Lebih Mudah bagi Mahasiswa
Sebuah studi menemukan bahwa penggunaan AI generatif sering menambah tuntutan kognitif saat menulis. Peneliti mengikuti mahasiswa dalam kursus tentang AI dan menulis, lalu menyimpulkan AI perlu digunakan untuk mendukung, bukan menggantikan, peran manusia.