Peneliti di University of Georgia merancang Virtual Vet sebagai permainan edukasi yang menggabungkan latihan keterampilan sains dan penalaran. Pengembangan melibatkan tim desainer dan pemrogram dan berlangsung selama tujuh tahun pengujian, dengan tiga versi yang dibuat sebelum ditemukan versi yang paling efektif bagi pelajar muda. Georgia Hodges, asisten profesor di Mary Frances Early College of Education, menjelaskan bahwa tim belajar pentingnya mendukung keterampilan matematika dan literasi terlebih dahulu agar anak dapat mengakses konten sains dan kemudian berlatih menganalisis serta menginterpretasikan data.
Dalam evaluasi, peneliti mengukur pengetahuan anatomi siswa sebelum dan sesudah bermain serta membandingkannya dengan kelompok yang belajar melalui kegiatan kelas tradisional. Rata-rata, anak yang memainkan Virtual Vet memperoleh skor lebih tinggi. Hodges menyoroti bahwa elemen cerita meningkatkan keterlibatan karena anak peduli pada tokoh hewan dalam permainan.
Virtual Vet berisi enam level dengan tujuan pembelajaran spesifik dan memberi umpan balik waktu nyata sehingga siswa dapat memperbaiki kesalahan dan mencoba lagi. Siswa harus melatih keterampilan beberapa kali sebelum naik tingkat, dan guru tetap berada di pusat proses pembelajaran. Studi ini dimuat dalam jurnal Science Education dan sumbernya adalah University of Georgia (publikasi asli di Futurity).
- Latihan analisis data dan bukti
- Memahami fungsi otot dan kondisi kesehatan
- Merekomendasikan pilihan hidup sehat
Kata-kata sulit
- merancang — membuat desain atau rencana untuk sesuatu
- penalaran — proses berpikir untuk menarik sebuah kesimpulan
- menginterpretasikan — memberi makna atau menjelaskan data atau informasi
- keterlibatan — partisipasi atau minat aktif seseorang dalam kegiatan
- umpan balik — respon langsung untuk memperbaiki atau belajar
- anatomi — struktur bagian tubuh makhluk hidup
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Bagaimana menurut Anda penggunaan permainan seperti Virtual Vet dapat mempengaruhi minat belajar sains anak? Jelaskan alasan singkat.
- Sebutkan kemungkinan kendala yang dapat dihadapi guru saat memasukkan permainan ini ke dalam kegiatan kelas.
- Apakah Anda setuju bahwa umpan balik waktu nyata penting untuk proses belajar? Beri contoh atau alasan.
Artikel terkait
Tagatose: gula langka yang dibuat dari glukosa oleh bakteri
Peneliti Tufts mengembangkan cara membuat tagatose, pemanis mirip gula, dengan merekayasa bakteri Escherichia coli. Metode ini menggunakan enzim baru dari jamur lendir dan menghasilkan tagatose lebih efisien, serta aman menurut otoritas kesehatan.
Citra Langsung Dua Nova Menunjukkan Aliran Gas dan Pengeluaran Tertunda
Astronom mengambil citra langsung dua nova beberapa hari setelah letusan dengan detail tinggi. Pengamatan menunjukkan aliran gas kompleks, kasus pengeluaran tertunda, dan hubungan antara tumbukan aliran dengan sinar gamma.
Akses Tor ke Situs Pemerintah Meksiko Terbuka Sebagian
Beberapa situs pemerintahan Meksiko kini bisa diakses lewat jaringan Tor setelah pemantauan menemukan pencabutan blok pada www.gob.mx. Namun beberapa layanan, termasuk datos.gob.mx dan kotak pelapor lewat Tor, masih terblokir atau dipindah.
AI Mempercepat Diagnostik Medis di Sub-Sahara Afrika
Kecerdasan buatan kini dipakai untuk diagnosis cepat di beberapa bagian sub-Sahara Afrika, termasuk deteksi malaria dan interpretasi rontgen. Proyek awal menunjukkan pengurangan pemberian antibiotik tidak tepat dan komplikasi malaria, namun regulasi dan privasi tetap penting.