अध्ययन Frontiers in Communication में प्रकाशित हुआ और इसमें लगभग 350 अंडरग्रेजुएट और ग्रेजुएट छात्रों को शामिल किया गया। सर्वे में गेमिंग आदतें, खेलने के कारण और खेलने से पहले, दौरान और बाद में भावनात्मक हालात पूछा गया।
मुख्य निष्कर्षों में 64% उत्तरदाताओं ने तनाव से निपटने के लिए वीडियो गेम का उपयोग बताया। लगभग 52% ने अकेले खेलने वाले खेल और लगभग 57% ने मल्टीप्लेयर खेलों का उल्लेख किया। सबसे लोकप्रिय शैलियों में टर्न-आधारित रणनीति, पहला-व्यक्ति शूटर और रोल-प्लेइंग शामिल थे।
शोध में यह भी पाया गया कि जिन लोगों में गहरी प्रवृत्ति (immersive tendencies) अधिक थी, वे भावनाओं को नियंत्रित करने के लिए गेमिंग का अधिक उपयोग करते थे। कहानी, सामाजिक बातचीत या पलायन के लिए खेलने वाले लोगों ने खेल के बाद सकारात्मक भावनाओं में वृद्धि बताई, जबकि स्वायत्तता और अन्वेषण के लिए खेलने वालों ने नकारात्मक भावनाओं में बड़ी कटौती देखी।
कठिन शब्द
- सर्वे — लोगों से जानकारी लेने की एक प्रश्नावली
- तनाव — मन या शरीर पर दबाव या चिंता की स्थिति
- प्रवृत्ति — किसी काम या व्यवहार की सामान्य झुकाव
- नियंत्रित करना — किसी चीज़ को काबू में रखना या बदलनानियंत्रित करने
- पलायन — वास्तविकता से दूर जाने या बचने की क्रिया
- स्वायत्तता — खुद निर्णय लेने और स्वतंत्र होने की क्षमता
युक्ति: जब आप किसी भी भाषा में कहानी पढ़ें या ऑडियो सुनें, तो लेख में हाइलाइट किए गए शब्दों पर होवर/फ़ोकस/टैप करें और तुरंत छोटी-सी परिभाषा देखें।
चर्चा के प्रश्न
- क्या आप कभी वीडियो गेम से तनाव कम करते हैं? क्यों या क्यों नहीं?
- आपके विचार में कहानी, सामाजिक बातचीत या पलायन किस तरह से लोगों की भावनाओं को बदल सकते हैं?