Un equipo del Boston University College of Communication publicó en Frontiers in Communication un estudio realizado con poco menos de 350 estudiantes de pregrado y posgrado. La encuesta preguntó sobre los hábitos de juego, las motivaciones y los estados emocionales antes, durante y después de jugar.
El 64% de los encuestados dijo usar videojuegos para afrontar el estrés. Casi la mitad informó jugar títulos para un solo jugador con ese fin y más de la mitad lo hizo también con juegos multijugador. Los géneros más populares fueron estrategia por turnos, shooters en primera persona y juegos de rol; se jugaron en ordenadores, consolas como Xbox o PlayStation y en teléfonos inteligentes.
Los investigadores hallaron que la motivación importa: quienes buscan inmersión usan el juego para regular emociones; jugar por la historia, la interacción social o el escapismo suele aumentar sentimientos positivos; la autonomía y la exploración se asocian con mayor reducción de sentimientos negativos. Tiernan Cahill y sus coautores James Cummings y Erin Wertz señalan que los efectos varían según el tipo de juego y los objetivos del jugador.
Palabras difíciles
- afrontar — hacer frente a un problema o situación difícil
- inmersión — sensación de estar muy dentro de una experiencia
- escapismo — buscar distracción para evitar la realidad o problemas
- autonomía — capacidad de decidir o actuar por cuenta propia
- regular — controlar o ajustar algo, por ejemplo emociones
- motivación — razón o deseo que impulsa una acción o conductamotivaciones
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Preguntas de discusión
- ¿Crees que jugar videojuegos puede ayudar a reducir el estrés? ¿Por qué sí o por qué no?
- Si quisieras mejorar tu estado de ánimo, ¿qué tipo de juego elegirías y por qué?
- Según el texto, ¿cómo puede cambiar la motivación del jugador los efectos del juego en sus emociones?