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等级 A2 – 基础CEFR A2
2 分钟
116 字
波士顿大学的研究人员对略少于350名本科生和研究生做了问卷。问卷询问了他们的游戏习惯、玩游戏的原因,以及游戏前、中、后的情绪状况。研究也覆盖了电脑、Xbox 或 PlayStation 等主机,以及智能手机等掌上设备。
结果显示,有64%的人把电子游戏当作应对压力的方法。大约52%的人通过单人游戏应对压力,约57%的人通过多人游戏应对压力。回合制策略、第一人称射击和角色扮演是受访者常玩的类型。研究还发现,玩游戏的动机会影响游戏后情绪的变化。
难词
- 问卷 — 用来收集别人意见的问题表
- 掌上设备 — 可以手持使用的小型电子设备
- 应对压力 — 处理或减轻心理压力的方法
- 单人游戏 — 只有一个玩家玩的电子游戏
- 回合制策略 — 轮流行动的策略类游戏
- 动机 — 做事情的原因或目的
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讨论问题
- 你会用电子游戏来应对压力吗?为什么?
- 你更喜欢单人游戏还是多人游戏?说说原因。