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研究:电子游戏可帮助应对压力和调节情绪 — 等级 B1 — a close up of a video game controller

研究:电子游戏可帮助应对压力和调节情绪CEFR B1

2026年2月28日

改编自 Boston University, Futurity CC BY 4.0

照片: Aleksandar Andreev, Unsplash

等级 B1 – 中级
4 分钟
212

一项由波士顿大学传播学院完成并发表在 Frontiers in Communication 的研究,通过问卷调查了略少于350名本科生和研究生。问卷包括游戏习惯、游戏动机,以及玩家在游戏前、游戏中和游戏后的情绪状态。研究涵盖电脑、像 Xbox 和 PlayStation 的主机,以及智能手机等掌上设备。

主要发现是,64% 的受访者将电子游戏作为应对压力的方法。约52% 的人通过单人游戏来应对压力,约57% 的人通过多人游戏来应对。受访者中回合制策略、第一人称射击和角色扮演类游戏最受欢迎。研究还发现游戏动机与情绪结果有关:沉浸倾向强的人更可能用游戏调节情绪;为剧情、社交或逃避现实而玩的玩家更常报告正面情绪增加;为自主性和探索而玩的玩家报告负面情绪减少幅度更大。

传播学院的博士候选人 Tiernan Cahill 指出,电子游戏已成为许多成年人的媒体习惯。研究还提到,在 COVID-19 大流行期间,像《集合啦!动物森友会》这类抚慰性游戏的玩家显著增加。研究由 James Cummings 和 Erin Wertz 参与完成。

难词

  • 問卷調查用书面问题收集别人意见
    问卷调查了
  • 游戏动机人们玩游戏的原因或目的
  • 情绪状态一个人在某一时刻的心情情况
  • 掌上设备可以手持使用的电子设备
  • 应对压力用某种方法减轻或处理紧张
  • 沉浸倾向容易完全投入某件事的倾向
  • 抚慰性游戏能够带来安慰的电子游戏类型

提示:在文章中将鼠标悬停、聚焦或轻触高亮词语,即可在阅读或听音频时快速查看简要释义。

讨论问题

  • 你在压力大的时候会用电子游戏来放松吗?哪种游戏对你有帮助,为什么?
  • 你觉得单人游戏和多人游戏在帮助应对压力方面有什么不同?请说明理由。
  • 在 COVID-19 大流行期间,你的娱乐习惯有没有改变?游戏在这些变化中起了什么作用?

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