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レベル A2 – 基礎〜初中級CEFR A2
2 分
98 語
ボストン大学の研究者が学生を対象に調査をしました。参加者はほぼ350人で、普段のゲーム習慣や遊ぶ理由、遊る前・中・後の感情を聞きました。
結果では、回答者の64%がストレス対処のためにゲームを使うと答えました。シングルプレイやマルチプレイのどちらでも対処に使う人がいました。人気のジャンルはストラテジー、シューター、ロールプレイングで、パソコンや家庭用ゲーム機、スマホで遊ばれるゲームが対象でした。
難しい単語
- 調査 — 事実や意見を調べること
- 参加者 — 調査や活動に加わった人
- 習慣 — 日々よくする決まった行動ゲーム習慣
- 対処 — 問題やつらさに対応することストレス対処
- ジャンル — 作品や活動の種類
- 感情 — 人が感じる気持ち
ヒント:記事中の強調表示された単語にマウスオーバー/フォーカス/タップすると、その場で簡単な意味が表示されます。
ディスカッション用の質問
- あなたはストレスのときゲームをしますか? なぜですか?
- 普段、どの機械でゲームをしますか?(パソコン、家庭用ゲーム機、スマホ)
- 好きなゲームのジャンルは何ですか? 理由を教えてください。