المستوى A1 – مبتدئCEFR A1
2 دقيقة
61 كلمة
- بحث جديد يظهر أن ألعاب معرفية تفيد المصابين بدماغ.
- الأشخاص المصابون بإصابة دماغية يستطيعون تحسين تفكيرهم ومهاراتهم.
- الألعاب تركز على الذاكرة والانتباه وسرعة المعالجة.
- المشاركون يلعبون على جهاز حاسوب في جلسات تدريب.
- كل جلسة تأخذ وقتاً وتكرّر خلال أسابيع.
- بعد التدريب يصبح الدماغ لديه روابط ألياف أقوى.
- هذا يساعد الأداء في اختبارات التفكير والذاكرة.
- النتيجة تظهر قدرة الدماغ على الإصلاح والتعلم.
كلمات صعبة
- بحث — دراسة جديدة تفحص موضوع معين
- ألعاب معرفية — برامج أو ألعاب لتدريب التفكير والذاكرة
- مصاب — شخص لديه ضرر في الدماغالمصابين, المصابون
- الذاكرة — حفظ المعلومات واستعادتها من العقل لاحقاً
- انتباه — تركيز النظر أو التفكير على شيء واحدالانتباه
- جلسة — وقت محدد للتدريب أو العمل مع آخرينجلسات
- ألياف — أجزاء طويلة رقيقة في الدماغ
تلميح: مرّر المؤشر أو ركّز أو اضغط على الكلمات المظلَّلة داخل القصة لرؤية تعريفات سريعة أثناء القراءة أو الاستماع.
أسئلة للمناقشة
- هل لعبت ألعاب تدريبية على الحاسوب؟
- هل تعتقد أن التدريب يمكن أن يحسّن الذاكرة؟
- كم مرة في الأسبوع تريد أن تتدرب؟