المستوى A2 – أساسي / ما قبل المتوسطCEFR A2
2 دقيقة
68 كلمة
أظهرت الدراسة أن أشخاصاً مصابين بإصابات دماغية مزمنة تحسّن أداءهم بعد استخدام برنامج حاسوبي للألعاب المعرفية. ركّزت الألعاب على مهام مثل تذكر تسلسلات صوتية، والتمييز بين ترددات صوتية، واسترجاع تفاصيل قصة لفظية.
استخدم الباحثون تصوير الرنين المغناطيسي الانتشاري لقياس التغيرات في مسارات الألياف العصبية، فوجدوا تغيّرات في بنية المادة البيضاء لدى من أكملوا التدريب مقارنة بمن لم يكملوا البرنامج. كما ظهر تحسّن في سرعة المعالجة والانتباه والذاكرة العاملة.
كلمات صعبة
- إصابة — ضرر في نسيج الدماغ أو الجسمإصابات
- مزمن — يستمر لفترة طويلة أو يتكررمزمنة
- حاسوبي — يعمل باستخدام الحاسوب أو مرتبط به
- معرفي — متعلق بعمليات التفكير والتعلم والذاكرةالمعرفية
- الرنين المغناطيسي الانتشاري — نوع من تصوير الدماغ يظهر حركة جزيئات الماء
- المادة البيضاء — نسيج دماغي يحتوي على ألياف عصبية معزولة
تلميح: مرّر المؤشر أو ركّز أو اضغط على الكلمات المظلَّلة داخل القصة لرؤية تعريفات سريعة أثناء القراءة أو الاستماع.
أسئلة للمناقشة
- هل جربت ألعاباً تعلمية لتحسين الذاكرة أو الانتباه؟ ماذا حدث؟
- كيف يمكن لتحسّن الانتباه أن يساعدك في الدراسة أو العمل؟
- هل تفضّل التعلم عن طريق الألعاب أم بطرق تقليدية؟ ولماذا؟