等级 B2 – 中高级CEFR B2
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一项小型试点研究显示,一段约12分钟的沉浸式虚拟现实(VR)濒死体验,在单次干预后能显著降低参与者的死亡焦虑和心理压力。研究由 Zhipeng Lu 和他的博士生 Parya Khadan 牵头,发表在 Frontiers in Virtual Reality。参与者主要是建筑学院的年轻成年人,约60人,研究通过比较干预前后的问卷得出结论。
虚拟场景依据常见濒死经历设计,戴上头显后参与者经历三个阶段:
- 感觉“灵魂”离开身体,类似灵魂出窍;
- 穿越一道光的通道,同时出现记忆闪回;
- 到达一个风景优美且平静的地方,但面前有一道无法跨越的屏障。
参与者在体验后报告对死亡的恐惧平均下降了75%,许多人因此重新思考生命和人际关系并表示更关注亲人;但也有少数人的死亡焦虑或压力增加。研究团队计划将研究扩展到临终患者和有心理健康挑战的人群,同时强调在可能用于抑郁症或脆弱群体时必须非常谨慎。该研究与 Olera Inc. 合作,并得到 International Association of Near-Death Experience Studies 的支持,相关视频由该学会提供。
难词
- 沉浸式 — 让人感觉身临其境的体验
- 濒死体验 — 接近死亡时的个人主观经历
- 死亡焦虑 — 对死亡或离世的强烈恐惧感
- 心理压力 — 使人感到紧张或不安的心理负担
- 头显 — 戴在头上的虚拟现实显示设备
- 灵魂出窍 — 感觉自我离开肉体的体验
- 脆弱群体 — 容易受伤害或需要特别保护的人
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讨论问题
- 你如何看待用沉浸式VR来减轻死亡焦虑?会推荐给哪些人?请说明理由。
- 研究中有少数人死亡焦虑或压力增加,你认为研究人员应如何处理这种副作用?
- 把这类干预推广到临终患者或有心理健康挑战的人群时,哪些伦理或安全问题最重要?请举例说明。