📖+20 XP
🎧+15 XP
✅+25 XP
Trình độ A2 – Sơ trung cấpCEFR A2
2 phút
115 từ
Một nghiên cứu mới khảo sát gần 350 sinh viên về thói quen chơi và cảm xúc trước, trong và sau khi chơi. Tác giả hỏi vì sao họ chơi và họ cảm thấy thế nào sau khi dừng chơi.
Kết quả cho thấy 64% người tham gia dùng trò chơi để đối phó với căng thẳng. Khoảng 52% chơi một mình và khoảng 57% chơi nhiều người. Thể loại phổ biến gồm chiến thuật theo lượt, bắn góc nhìn thứ nhất và nhập vai. Nghiên cứu xem cả trò chơi trên máy tính, console và điện thoại. Những người đắm chìm sâu hơn thường báo cáo cảm xúc tích cực hơn sau khi chơi.
Từ khó
- khảo sát — hỏi nhiều người để thu thập thông tin
- thói quen — việc làm thường xuyên của một người
- đối phó — xử lý hoặc chịu đựng một vấn đề
- căng thẳng — tình trạng lo lắng và áp lực trong người
- thể loại — nhóm loại của sách, phim hoặc trò chơi
- đắm chìm — tập trung rất sâu vào một hoạt độngđắm chìm sâu hơn
- tích cực — cảm xúc hoặc thái độ tốt, lạc quantích cực hơn
Mẹo: di chuột, dùng phím Tab hoặc chạm vào các từ được tô sáng trong bài để xem định nghĩa nhanh ngay khi bạn đọc hoặc nghe.
Câu hỏi thảo luận
- Bạn có dùng trò chơi để giảm căng thẳng không? Vì sao?
- Bạn thích chơi một mình hay nhiều người? Nói ngắn gọn lý do.