Zimbabwe memulai fase pertama program suntik pencegah HIV dengan obat lenacapavir. Suntikan ini diberikan dua kali setahun. Sekitar 2,000 orang telah menerima suntikan awal, dan program beroperasi di 11 lokasi di seluruh negeri. Targetnya adalah sekitar 46,000 orang yang berisiko tinggi, termasuk pekerja seks, pria yang berhubungan seks dengan pria, dan kelompok kunci lainnya.
Pada Februari, Duta Besar AS untuk Zimbabwe mengumumkan penghentian sebagian intervensi kesehatan yang didukung AS. Pemerintah Zimbabwe juga menghentikan negosiasi untuk usulan kesepakatan US$300 million karena kekhawatiran soal akses data dan sumber mineral. Perselisihan ini menempatkan dosis lanjutan lenacapavir dalam risiko dan menimbulkan kekhawatiran tentang kemungkinan resistensi obat.
Kata-kata sulit
- pencegah — obat atau cara untuk menghindari penyakit
- dosis — jumlah obat yang diberikan pada pasien
- resistensi — ketidakmampuan obat bekerja melawan kuman
- intervensi — tindakan medis untuk membantu kesehatan
- negosiasi — pembicaraan untuk mencapai kesepakatan antara pihak
- penghentian — tindakan menghentikan sesuatu atau kegiatan
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Apakah menurut Anda suntikan dua kali setahun lebih mudah daripada minum obat setiap hari? Jelaskan singkat.
- Bagaimana menurut Anda penghentian negosiasi dapat memengaruhi program kesehatan ini?
- Sebutkan satu kelompok yang disebut sebagai berisiko tinggi dalam teks.
Artikel terkait
AI untuk memperbaiki data penyebab kematian
Para peneliti meluncurkan proyek CODA, alat AI tiga tahun yang didanai Gates Foundation untuk memperbaiki data penyebab kematian di negara berpenghasilan rendah. Alat ini dipakai di komunitas dan fasilitas, dan memberi tingkat keyakinan pada rekomendasi.
Studi: Video Game Bisa Membantu Mengelola Stres
Penelitian dari Boston University menunjukkan banyak pemain menggunakan video game untuk mengatasi stres dan mengatur emosi. Studi ini mensurvei mahasiswa tentang kebiasaan bermain, alasan bermain, dan perasaan sebelum/durasi/setelah bermain.