Pada 2024, FDA memperbarui arti kata "healthy" untuk kemasan makanan dan mengusulkan ikon label yang masih ditinjau. Peneliti dari dua universitas meneliti efek ikon itu pada pilihan pembeli di toko.
Dalam eksperimen 2023, 267 pembeli di beberapa toko melihat foto produk sebelum dan sesudah diberi tanda ikon sehat. Hasilnya, pembeli cenderung memilih produk sehat lebih sering ketika ada ikon. Ikon FDA menunjukkan peningkatan pemilihan yang jelas. Penelitian juga menemukan bahwa orang bersedia membayar lebih untuk produk berlabel sehat, dan pengaruh ini berbeda menurut tingkat kepercayaan terhadap pemerintah.
Kata-kata sulit
- memperbarui — mengganti atau membuat sesuatu menjadi terbaru
- ikon — gambar kecil sebagai tanda atau simbol pada kemasan
- peneliti — orang yang melakukan studi atau penelitian ilmiah
- eksperimen — uji atau percobaan untuk melihat hasil tertentu
- cenderung — lebih sering memilih atau memiliki kemungkinan lebih tinggi
- kepercayaan — percaya pada kemampuan atau kebijakan satu pihak
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Apakah kamu akan memilih produk dengan ikon sehat di toko? Mengapa?
- Apakah kamu mau membayar lebih untuk produk yang berlabel sehat? Jelaskan singkat.
- Seberapa besar kepercayaanmu pada informasi dari pemerintah tentang makanan sehat?
Artikel terkait
One Health di Afrika: Kegagalan Koordinasi dan Tantangan Lokal
One Health mendapat dukungan luas, tetapi koordinasi sering gagal di tempat wabah bermula. Kasus di Jelinkon, Ghana, menyorot keterbatasan sumber daya, tata kelola buruk, dan kebutuhan penguatan surveilans serta pendanaan lokal.
Obat oral baru untuk penyakit tidur: acoziborole disetujui
Acoziborole, obat oral baru untuk penyakit tidur, disetujui oleh regulator Eropa. Uji di Republik Demokratik Kongo dan Guinea menunjukkan keberhasilan hingga 96 persen, dan obat memungkinkan diagnosis serta pengobatan dalam satu kunjungan.
Studi: Video Game Bisa Membantu Mengelola Stres
Penelitian dari Boston University menunjukkan banyak pemain menggunakan video game untuk mengatasi stres dan mengatur emosi. Studi ini mensurvei mahasiswa tentang kebiasaan bermain, alasan bermain, dan perasaan sebelum/durasi/setelah bermain.