Исследование, подготовленное учёными Колледжа коммуникаций Бостонского университета и опубликованное в журнале Frontiers in Communication, опросило чуть менее 350 студентов бакалавриата и магистратуры о привычках игры и эмоциональном состоянии до, во время и после игры. В выборку включали игры на компьютерах, консолях вроде Xbox или PlayStation и на портативных устройствах.
Ключевые результаты показали, что 64% респондентов использовали видеоигры как способ справляться со стрессом; почти 52% играли в одиночные проекты, а около 57% — в многопользовательские. Наиболее популярными жанрами оказались пошаговые стратегии, шутеры от первого лица и ролевые игры.
Учёные обнаружили связь между мотивацией и эмоциональным эффектом: склонность к погружению связывалась с регуляцией эмоций, а игра ради сюжета, социальных контактов или ухода от реальности чаще вызывала рост положительных эмоций. Игра ради автономии и исследования чаще приводила к снижению негативных чувств.
Соискатель PhD Tiernan Cahill отметил, что игры уже стали частью медиа‑практик взрослых и что преодоление игровых задач может формировать чувство компетентности и эмоциональную устойчивость, которые переносятся в реальную жизнь; исследование выполнено совместно с James Cummings и Erin Wertz.
Сложные слова
- исследование — работа учёных, анализ данных и выводы
- респондент — человек, который отвечает на опросреспондентов
- мотивация — внутренняя причина, побуждающая к действиюмотивацией
- погружение — сильный интерес и полное внимание в делепогружению
- регуляция — управление или изменение эмоционального состояниярегуляцией
- компетентность — чувство умения и уверенности в навыкахкомпетентности
Подсказка: наведите, сфокусируйтесь или нажмите на выделенные слова, чтобы увидеть краткие определения прямо во время чтения или прослушивания.
Вопросы для обсуждения
- Почему люди используют видеоигры для борьбы со стрессом?
- Какие преимущества может дать преодоление игровых задач в реальной жизни? Приведите пример.
- Стоит ли выбирать одиночные или многопользовательские игры, если цель — улучшить настроение? Объясните кратко.
Похожие статьи
CPHIA 2025 в Дурбане: план производства вакцин и риск сокращения помощи
В Дурбане проходит 4-я Международная конференция по общественному здравоохранению в Африке (CPHIA 2025). Обсуждают пан‑африканский план по производству вакцин с инвестицией US$3.2 billion и опасения из‑за сокращения зарубежной помощи.
Дрожжи в кишечнике как платформа для доставки лекарств
Ученые изучили поведение дрожжей Saccharomyces boulardii в кишечнике, чтобы развивать способы доставки терапевтических молекул прямо в кишечник. Они определили активные гены и промоторы и предложили пути модификации штамма Sb.