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Virtual Vet: um jogo para ensinar ciências a crianças — Nível B2 — a young boy playing a video game on a nintendo wii

Virtual Vet: um jogo para ensinar ciências a criançasCEFR B2

15/12/2025

Adaptado de Sydney Barrilleaux - U. Georgia, Futurity CC BY 4.0

Foto de Alejandro Hikari, Unsplash

Nível B2 – Intermediário-avançado
4 min
235 palavras

Pesquisadores da University of Georgia criaram o videojogo Virtual Vet para ajudar alunos do ensino fundamental a praticar competências científicas, como anatomia e saúde, e a desenvolver raciocínio. O projeto envolveu uma equipa de designers e programadores e foram necessários sete anos de testes e três versões até encontrar o formato mais eficaz para aprendizes jovens. A investigação mostrou que o desenho do jogo teve de incluir apoio à matemática e à literacia antes de introduzir tarefas científicas complexas.

No jogo, os estudantes assumem o papel de assistentes veterinários e examinam dois gatos, Cookies e Cream — um saudável e outro letárgico com excesso de peso. Os jogadores recolhem evidências, analisam dados e usam esses resultados para explicar a condição de Cookies e recomendar mudanças para melhorar a sua saúde. O design enfatiza o uso de evidências em vez da simples memorização de factos e inclui feedback em tempo real para corrigir erros.

O jogo tem seis níveis com objetivos de aprendizagem específicos, exige prática repetida antes de avançar e mantém o professor no centro do processo educativo. A avaliação comparou alunos que jogaram com alunos de atividades tradicionais e mostrou que, em média, os que jogaram obtiveram pontuações mais altas. O estudo foi publicado em Science Education; fonte: University of Georgia.

  • Sete anos de testes e três versões
  • Seis níveis com objetivos claros
  • Foco em evidências e raciocínio
  • Feedback em tempo real e prática repetida

Palavras difíceis

  • competênciacapacidade ou habilidade para realizar tarefas
    competências
  • raciocínioprocesso mental para resolver problemas ou explicar
  • eficazque produz o resultado desejado
  • literaciaconjunto de habilidades de leitura e escrita
  • letárgicocom pouco movimento ou energia
  • recolherjuntar ou obter informação e dados
    recolhem
  • evidênciainformação que apoia uma conclusão ou ideia
    evidências
  • prática repetidafazer a mesma atividade muitas vezes

Dica: passe o mouse, foque ou toque nas palavras destacadas no artigo para ver definições rápidas enquanto lê ou ouve.

Perguntas para discussão

  • Como o foco em evidências, em vez da memorização, pode influenciar a aprendizagem de alunos jovens?
  • Que papel o professor deve ter no uso de jogos educativos como o Virtual Vet?

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