- AI mengubah cara orang mencari hubungan.
- Hidup sekarang penuh notifikasi dan Zoom.
- Orang lebih sering terbagi perhatiannya.
- Profesor Harry Reis meneliti rasa dicintai.
- Ia mengatakan orang bahagia merasa dicintai.
- Beberapa orang mencari kenyamanan lewat komputer.
- Komputer bisa cepat memberi jawaban dan perhatian.
- Namun komputer tidak bisa mencintai seperti manusia.
- Hubungan manusia membutuhkan memberi dan menerima.
- Kehangatan palsu tidak sama dengan cinta sejati.
- Orang harus tetap berinteraksi satu sama lain.
- Peneliti dan pengembang akan terus mencari solusi.
Kata-kata sulit
- mengubah — membuat sesuatu menjadi berbeda dari sebelumnya
- notifikasi — pesan singkat di ponsel atau komputer
- perhatian — minat atau fokus pada seseorang atau sesuatuperhatiannya
- kenyamanan — rasa aman dan tenang saat melakukan sesuatu
- memberi — mengirim sesuatu kepada orang lain
- berinteraksi — saling bertemu atau berbicara dan berhubungan
- cinta — perasaan sayang yang dalam pada orang lain
Tips: arahkan kursor, fokus, atau ketuk kata yang disorot di dalam teks untuk melihat definisi singkat sambil membaca atau mendengarkan.
Pertanyaan diskusi
- Apakah kamu sering mendapat notifikasi di ponsel?
- Apakah kamu suka berinteraksi langsung dengan orang?
- Pernahkah kamu mencari kenyamanan lewat komputer?
Artikel terkait
Kesenjangan Pendidikan dan Akses Digital di Chiapas
Di dataran tinggi Chiapas, kemiskinan, tuna aksara, dan akses internet yang rendah membatasi peluang pendidikan bagi perempuan muda. Beberapa program seperti Low‑Tech dan Tecnolochicas menunjukkan kemajuan, tetapi dukungan jangka panjang masih diperlukan.
Peneliti Lacak Pergeseran Aktivitas Otak Tikus Sepanjang Hari
Para peneliti menggabungkan eksperimen dan komputasi pada model tikus untuk melihat bagian otak mana yang aktif sepanjang hari. Temuan menunjukkan pergeseran aktivitas dari bagian dalam ke korteks dan bisa membantu memahami kelelahan.
Simulasi Pengalaman Hampir Mati dengan Realitas Virtual Kurangi Rasa Takut
Sebuah studi pilot menemukan bahwa satu sesi realitas virtual yang meniru pengalaman hampir mati menurunkan kecemasan terhadap kematian dan stres pada peserta. Penelitian itu melibatkan mahasiswa dan menggunakan survei sebelum dan sesudah sesi.