Trường Truyện Tranh Zenica nuôi dưỡng họa sĩ trẻCEFR B2
28 thg 9, 2025
Phỏng theo Balkan Diskurs, Global Voices • CC BY 3.0
Ảnh: Miguel Alcântara, Unsplash
Trường Truyện Tranh ở Zenica ra đời trong cuộc chiến 1992-95 và vẫn hoạt động ở một thành phố có khoảng 100,000 cư dân. Adnadin Jašarević, người sáng lập và giám đốc Bảo tàng Thành phố Zenica, nói trường giúp trẻ em có lối thoát sáng tạo khỏi đói, sợ hãi và mưa pháo kích, ông so sánh truyện tranh với Alice ở Xứ sở Diệu kỳ.
Kể từ khi thành lập, trường đã đào tạo khoảng 200 họa sĩ trẻ, trong đó khoảng 70 người trở thành tác giả được biết đến trên sân khấu trong nước và khu vực. Những cựu học viên nổi bật gồm Kenan Halilović, Biljana Šafaražik và Zdravko Cvjetković; làn sóng đương đại gồm Filip Andronik, Milorad Vicanović, Senad Mavrić và Enis Čišić. Nhiều ấn phẩm do trường thực hiện, ví dụ Horostop, ZE strip, EKO strip và SUV – Steps in Time, phản ánh hoạt động lâu dài và tận tâm với văn hóa truyện tranh.
Công nghệ đã thay đổi quy trình làm việc và thói quen khán giả. Zdravko Cvjetković nói máy tính bảng làm việc vẽ dễ và nhanh hơn, nhưng ông cũng cảnh báo về các công cụ AI tạo văn bản và hình ảnh. Ông nêu lo ngại rằng khi công cụ tạo hình ảnh và truyện trong vài giây trở nên đại trà, nghệ thuật có thể bị tầm thường hóa và ranh giới giữa sáng tạo và tự động hóa bị mờ: "Nếu tất cả chúng ta đều trở thành nghệ sĩ chỉ vì có một công cụ trong túi, thì thực ra không ai là nghệ sĩ."
Mặc dù cơ sở hạ tầng hạn chế và hầu như không có hỗ trợ thể chế, sân khấu truyện tranh Bosnia vẫn tiếp tục phát triển. Liên hoan, hội thảo và cuộc thi cho trẻ em ngày càng phổ biến; mạng xã hội, truyện tranh trên web và hợp tác khu vực với tác giả từ Serbia, Croatia và Slovenia giúp sân khấu tồn tại và phát triển dần.
Từ khó
- cơ sở hạ tầng — hệ thống đường, điện và công trình hỗ trợ hoạt động
- thể chế — tổ chức hoặc cơ quan chính thức của xã hội
- tận tâm — làm việc với nhiều nỗ lực và trách nhiệm
- tầm thường hóa — làm cho cái gì đó trở nên bình thường, kém giá trị
- đại trà — trở nên phổ biến và có ở khắp nơi
- sân khấu — môi trường hoạt động của nghệ sĩ và tác phẩm
- lối thoát — cách để giảm căng thẳng và thể hiện ý tưởnglối thoát sáng tạo
Mẹo: di chuột, dùng phím Tab hoặc chạm vào các từ được tô sáng trong bài để xem định nghĩa nhanh ngay khi bạn đọc hoặc nghe.
Câu hỏi thảo luận
- Bạn nghĩ việc sử dụng máy tính bảng và công cụ AI sẽ ảnh hưởng thế nào đến việc học vẽ của trẻ em tại trường? Hãy nêu lợi ích và rủi ro theo bài.
- Các liên hoan, hội thảo và hợp tác khu vực đã giúp sân khấu tồn tại. Bạn có ý tưởng nào để hỗ trợ thêm cho các nghệ sĩ truyện tranh trong điều kiện cơ sở hạ tầng hạn chế?