Nghiên cứu theo dõi 19.824 vận động viên đã chơi ít nhất một trận chuyên nghiệp và ra mắt NFL trong giai đoạn 1960–2019. Các nhà điều tra dùng hồ sơ nghề nghiệp, thông tin vị trí và số lần xuất hiện cùng dữ liệu từ National Death Index để phân tích nguyên nhân tử vong của 1.994 cầu thủ đã qua đời. Kết quả được công bố trên tạp chí eClinicalMedicine.
Trong số những người đã chết, 178 trường hợp được phân loại là tử vong do bệnh thoái hóa thần kinh: 106 do sa sút trí tuệ, 39 do Parkinson và 33 do xơ cứng teo cơ một bên (ALS). Tổng tỷ lệ tử vong do các bệnh này cao gấp bốn lần so với dân số chung; sa sút trí tuệ cao gấp 3,8 lần và Parkinson cao gấp 3,88 lần.
Nhóm nghiên cứu còn ghi nhận mối liên hệ với thời gian thi đấu và vị trí chơi: chơi hơn năm mùa làm tăng nguy cơ hai lần so với chơi một đến bốn mùa, còn các vị trí tốc độ có tỷ lệ sa sút trí tuệ cao hơn. Dù cầu thủ có tỷ lệ tử vong do ung thư và bệnh tim thấp hơn nhờ thể lực và chăm sóc y tế, nguy cơ bệnh thoái hóa thần kinh vẫn rõ rệt. Nghiên cứu được tài trợ bởi các viện chuyên ngành về thần kinh và lão hóa cùng một quỹ nghiên cứu về bệnh thần kinh liên quan chấn thương.
Từ khó
- tử vong — việc một người chết hoặc qua đời
- tỷ lệ — số lượng liên quan đến tổng số trường hợp
- nguy cơ — khả năng xảy ra điều xấu hoặc bệnh
- mối liên hệ — sự liên quan giữa hai hay nhiều yếu tố
- tài trợ — cung cấp tiền hoặc nguồn lực cho nghiên cứu
- ung thư — bệnh trong đó tế bào phát triển mất kiểm soát
Mẹo: di chuột, dùng phím Tab hoặc chạm vào các từ được tô sáng trong bài để xem định nghĩa nhanh ngay khi bạn đọc hoặc nghe.
Câu hỏi thảo luận
- Bạn nghĩ tại sao chơi hơn năm mùa lại làm tăng nguy cơ bệnh thoái hóa thần kinh?
- Những biện pháp nào các đội bóng có thể thực hiện để giảm nguy cơ cho cầu thủ?
- Kết quả nghiên cứu có thay đổi suy nghĩ của bạn về thể thao chuyên nghiệp không? Vì sao?
Bài viết liên quan
Viêm liên quan đến việc ưu tiên giao tiếp qua mạng xã hội
Nghiên cứu do David Lee dẫn đầu phát hiện những người có mức viêm cao hơn có xu hướng dùng mạng xã hội để giao tiếp thay vì gặp trực tiếp. Nghiên cứu đo viêm bằng protein phản ứng C (CRP) và phân tích dữ liệu thời gian sử dụng ứng dụng trên điện thoại.