Économie des créateurs en Afrique : croissance mais faibles revenusCEFR B2
23 avr. 2026
Adapté de Laura, Global Voices • CC BY 3.0
Photo de Desola Lanre-Ologun, Unsplash
Le rapport Africa Creator Economy Report 2.0, publié par Communiqué et TM Global lors de l'Africa Creators Summit à Lagos en janvier 2026, évalue le secteur créatif numérique africain à USD 3 milliards aujourd'hui et le projette à plus de USD 17 milliards d'ici 2030. Il note que près de 85 pour cent des travailleurs du continent exercent dans le secteur informel et que 60 pour cent des créateurs gagnent moins de USD 100 par mois, tandis que 54 pour cent gagnent moins de USD 62 par mois.
Le rapport décrit des paiements de plateformes imprévisibles et une rémunération algorithmique souvent déconnectée de l'effort réel des créateurs. Il donne l'exemple d'un créateur à Accra qui cumule les fonctions de producteur, créateur de contenu, monteur, négociateur commercial et, depuis 2025, formateur. Le développement des compétences réduit le temps consacré à la création.
La faiblesse du pouvoir d'achat local pousse les créateurs vers les produits numériques et le merchandising : les plus stables tirent désormais 25 pour cent de leurs revenus de produits numériques, de cours en ligne et d'e-books, et 14 pour cent du merchandising. Les systèmes de paiement restent un obstacle : Stripe est indisponible dans presque tous les pays francophones d'Afrique subsaharienne, et PayPal est partiellement disponible avec des retraits restreints. Des alternatives comme Selar, M-Pesa et Chipper Cash ont émergé, et un billet de blog ainsi qu'une étude publiée dans l'International Journal of Advanced Scientific Research relèvent une plus grande autonomie entrepreneuriale pour les créateurs qui utilisent ces plateformes.
Le rapport met aussi en garde contre l'utilisation des données et de l'intelligence artificielle sans droits ni rémunération. Des projets comme Google's Waxal s'appuient sur des contributeurs qui ne perçoivent pas de revenus lorsque des outils d'IA monétisent le matériel. Le cas du supermodel numérique Shudu Gram, créé par Cameron-James Wilson, illustre comment des produits culturels peuvent être monétisés par des acteurs non locaux. Sans les mesures prioritaires proposées, les revenus générés par le travail créatif africain risquent de profiter à des acteurs externes.
- Souveraineté des données culturelles et paiement des créateurs originaux
- Protection des click-workers avec rémunération décente et couverture sociale
- Équité de rémunération internationale pour réduire les écarts géographiques
Mots difficiles
- secteur — activité économique non réglementée et souvent non déclaréesecteur informel
- rémunération — paiement fixé par un programme informatique, parfois injusterémunération algorithmique
- pouvoir — capacité d'acheter biens et services avec son revenupouvoir d'achat
- merchandising — vente de produits dérivés liés à une marque ou créateur
- autonomie — capacité d'un créateur à gérer son activité indépendammentautonomie entrepreneuriale
- souveraineté — contrôle local ou national sur les données et décisions
- monétiser — transformer un contenu ou service en revenusmonétisent, monétisés
- contributeur — personne qui fournit du contenu ou des donnéescontributeurs
Astuce : survolez, mettez le focus ou touchez les mots en surbrillance dans l’article pour voir des définitions rapides pendant que vous lisez ou écoutez.
Questions de discussion
- Quels avantages et inconvénients voyez-vous aux solutions de paiement alternatives citées (Selar, M-Pesa, Chipper Cash) pour les créateurs africains ?
- Quelles mesures concrètes proposeriez-vous pour protéger les droits et la rémunération des contributeurs lorsque des outils d'intelligence artificielle utilisent leur matériel ?
- Comment la faiblesse du pouvoir d'achat local modifie-t-elle la manière dont les créateurs cherchent à gagner de l'argent ? Donnez des exemples tirés du texte ou de la vie réelle.
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