المستوى B1 – متوسطCEFR B1
2 دقيقة
85 كلمة
صمّم الفريق بيئة افتراضية مستوحاة من تقارير تجارب الاقتراب من الموت. شملت المحاكاة شعوراً بالخروج من الجسد ثم المرور عبر ممر من الضوء ثم الوصول إلى مشهد طبيعي هادئ مع حاجز لا يمكن العبور منه. بعد الجلسة، أفاد الطلاب بانخفاض ملحوظ في كل من الضغط وقلق الموت، وتغيّر تركيز كثيرين ليهتمّوا بأحبائهم أكثر.
ذكر قائد البحث أن معظم تأثيرات تجارب الاقتراب من الموت الحقيقية كانت إيجابية، وأنهم يأملون أن يحقق الواقع الافتراضي آثاراً مماثلة، لكنه دعا إلى الحذر قبل توسيع الاستخدام على مجموعات أكثر ضعفاً.
كلمات صعبة
- دراسة — بحث منظّم لجمع معلومات وفهم موضوع
- واقع افتراضي — بيئة رقمية تحاكي الواقع بالحاسوب
- قلق الموت — الخوف من فكرة الموت أو نهايته
- الضغط النفسي — توتر شديد يسبب إجهاد عقلي وجسدي
- استبيان — ورقة أو نموذج لأسئلة لجمع آراءاستبيانات
- محاكاة — نسخة مصطنعة تحاكي حدثاً أو تجربةالمحاكاة
- حاجز — شيء يمنع المرور أو الوصول
تلميح: مرّر المؤشر أو ركّز أو اضغط على الكلمات المظلَّلة داخل القصة لرؤية تعريفات سريعة أثناء القراءة أو الاستماع.
أسئلة للمناقشة
- هل تظن أن جلسة واقع افتراضي قصيرة يمكن أن تغيّر مشاعر الناس تجاه الموت؟ ولماذا؟
- ما المخاطر التي قد تواجه مجموعات أكثر ضعفاً عند استخدام مثل هذه المحاكاة؟ أعط مثلاً واحداً.
- هل تود تجربة بيئة افتراضية مستوحاة من تجارب الاقتراب من الموت؟ ولماذا؟