طوّر فريق من المصممين والمبرمجين في جامعة جورجيا لعبة فيديو تعليمية اسمها Virtual Vet لمساعدة طلاب المدارس الابتدائية على اكتساب مهارات علمية وعملية. استغرق المشروع سبع سنوات من الاختبارات ومرَّ بثلاثة إصدارات قبل الوصول إلى الشكل المناسب للمتعلمين الصغار.
اختبر الباحثون فعالية اللعبة بقياس معرفة التشريح والصحة لدى الطلاب قبل وبعد اللعب، ومقارنتها مع مستويات طلاب تعلّموا عبر أنشطة صفية تقليدية. أظهر التحليل أن متوسط درجات الأطفال الذين لعبوا كان أعلى من متوسط درجات من لم يلعبوا، مما يشير إلى فائدة اللعبة في دعم التعلم العملي.
تضع Virtual Vet الطالب في دور مساعد طبيب بيطري، حيث يفحص حيوانات، يجمع أدلة ويحلّل بيانات ليشرح الحالة ويقترح سبل لتحسين الصحة. تركز اللعبة على تفسير الأدلة بدلاً من حفظ المعلومات، وتضم ستة مستويات تعليمية تتطلب تكرار الممارسة قبل التقدّم، وتوفّر تغذية راجعة فورية لتصحيح الأخطاء. أكدت الباحثة جورجيا هودجز أن التصميم الأصلي تحوّل بعد أن وجد الفريق ضرورة دعم مهارات الرياضيات والقراءة أولاً، وأن القصة داخل اللعبة تزيد الاهتمام وتحفّز الطلاب. الدراسة نُشرت في مجلة Science Education، والمصدر جامعة جورجيا.
كلمات صعبة
- اكتساب — تعلم أو الحصول على مهارة أو معرفة جديدة
- فعالية — مدى نجاح شيء في تحقيق هدفه
- تحليل — فحص المعلومات لتفسيرها واستخلاص نتائجالتحليل
- تفسير — شرح معاني الأدلة أو النتائج
- تغذية راجعة — معلومة عن الأداء لتصحيح الأخطاء
- ممارسة — تكرار فعل لتحسين المهارة وإتقانهاالممارسة
تلميح: مرّر المؤشر أو ركّز أو اضغط على الكلمات المظلَّلة داخل القصة لرؤية تعريفات سريعة أثناء القراءة أو الاستماع.
أسئلة للمناقشة
- كيف يمكن أن تساعد ألعاب تعليمية مثل Virtual Vet في جعل التعلم العملي أكثر فعالية لطلاب المدارس الابتدائية؟ أعط أمثلة.
- ما أهمية التغذية الراجعة الفورية عند تعلم مهارة جديدة؟ صف تأثيرها بإيجاز.
- هل تعتقد أن وجود قصة داخل اللعبة يزيد اهتمام الطلاب وتحفيزهم؟ لماذا توافق أو لا توافق؟