这项研究由一组跨国团队开展,使用虚拟现实系统把视觉模拟与逼真的汽车声音配对。参与者在三种情形中体验接近的车辆:仅视觉、仅听觉或视听结合,然后按下按钮,指出汽车何时到达他们的位置。
研究检验两个主要假设:一是中央视力受损者会更多依赖听觉;二是视听并存时判断会更准确。研究者原本预计AMD组会显示更多对听觉的依赖并出现多模态优势。
实际结果显示,双眼患有AMD的参与者在估计到达时间方面与视力正常者非常相似。他们仍然使用视觉信息,并将视觉与听觉结合,而不是仅靠听觉。研究还观察到声音更大或体积更大的车辆被判断为更早到达,但这种启发式影响在AMD组略多且效应很小。另外,视听同时存在并未提高判断准确性。
难词
- 虚拟现实 — 用电脑创造的模拟环境虚拟现实系统
- 中央视力受损者 — 中心视力有严重损伤的人
- 视听并存 — 同时有视觉和听觉信息
- 多模态优势 — 多种感觉一起带来的好处
- 启发式 — 基于简单线索的快速判断启发式影响
- 体积 — 物体所占空间的大小体积更大的车辆
- 估计 — 对时间或数量做出大致判断估计到达时间
- 依赖 — 需要别的感官或事物帮助依赖听觉
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讨论问题
- 你觉得用虚拟现实做这类研究有哪些好处和限制?为什么?
- 如果你视力受损,你在街上判断汽车到达时间时会更相信视觉还是听觉?说明理由。
- 你有没有因为声音或车的大小而误判车辆到达时间的经历?请描述。
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