非洲数字创意产业与创作者收益问题CEFR B2
2026年4月23日
改编自 Laura, Global Voices • CC BY 3.0
照片: Desola Lanre-Ologun, Unsplash
Communiqué 与 TM Global 在 2026 年拉各斯发布的 Africa Creator Economy Report 2.0 研究表明,非洲数字创意产业正在快速扩张,当前估值约为 USD 3 billion,并预测到 2030 年将超过 USD 17 billion。研究还指出,近85% 的大陆从业者在非正式的零工经济中工作,这加剧了收入不稳定和缺乏社会保障的问题。
数据显示,60% 的非洲创作者每月从数字工作中获得的收入低于 USD 100,54% 的创作者不到 USD 62。许多创作者需兼任制作人、剪辑师、谈判者等多个角色,技能提升也占用了创作时间。本地品牌承压与有限的消费者购买力同样制约收益——报告称 78% 的非洲年轻人在数字文化体验上的支出非常少。
支付和平台是关键障碍:Stripe 在几乎所有法语撒哈拉以南非洲国家不可用,PayPal 虽部分可用但提款受限,因此 Selar、M-Pesa、Chipper Cash 等替代方案出现。研究与 Nestuge 的博客还指出,使用这些平台的创作者往往拥有更高的创业自主性。
此外,数据与人工智能引发“数字隔离”问题:数据集工作和内容审查在非洲进行,却缺少相应权利与报酬。像 Google 的 Waxal 这类项目依赖贡献者,但当 AI 工具将素材变现时,贡献者未必获得收益;Shudu Gram(由 Cameron-James Wilson 创造)的案例也显示文化产品可能被外地主体货币化。研究者与业内人士提出三项优先改变:确立文化数据主权并付费给原创创作者,保障点击工人的体面薪酬与社会保障,以及推动解决地域薪酬差距的国际薪酬公平。若不采取这些措施,非洲创意劳动的收入可能流向外部行为体。
难词
- 估值 — 对公司或行业价值的估算
- 零工经济 — 以临时、短期任务为主的工作形式
- 社会保障 — 为劳动者提供的福利与保险制度
- 支付 — 进行钱款转移或结算的行为
- 数字隔离 — 因技术或数据而造成的隔离问题
- 文化数据主权 — 文化主体对其数据控制的权利
- 点击工人 — 通过点击等线上微任务赚钱的人群
- 货币化 — 把内容或产品变成金钱收益的过程
提示:在文章中将鼠标悬停、聚焦或轻触高亮词语,即可在阅读或听音频时快速查看简要释义。
讨论问题
- 你认为非洲创作者普遍收入较低且需要兼任多种角色的主要原因有哪些?请说明两点。
- 为减少数据与人工智能导致的收入流失,你会建议哪些具体政策或做法?为什么?
- 本地品牌承压与消费者购买力有限会如何影响创作者的长期发展?你有什么可行建议?