- ABD'de ergenler arasında madde kullanımı genel olarak düşük.
- Michigan Üniversitesi yıllık bir anket yapıyor.
- Anket okul öğrencilerinin alışkanlıklarını soruyor.
- Öğrenciler son 30 gün ve 12 ay diye cevap veriyor.
- Pandemi bazı kullanım alışkanlıklarını değiştirdi.
- Çoğu madde kullanımı 2021'de düşük kaldı.
- 2025'te çoğu kullanım düzeyi büyük değişmedi.
- Bazı tehlikeli maddelerde küçük artışlar görüldü.
- Veriler ulusal düzeyde değerlendirilmek için ağırlıklandırılıyor.
- Uzmanlar izlemeye devam edilmesini öneriyor.
Zor kelimeler
- ergen — Genç, çocuk ile yetişkin arası kişiergenler
- anket — Bir grup insana sorular sorma şekli
- pandemi — Bütün dünyayı etkileyen yaygın hastalık dönemi
- ağırlıklandırmak — Verilere farklı önem veya değer verme işlemiağırlıklandırılıyor
- ulusal — Bir ülkeye ait veya ülke ile ilgili
- tehlikeli — Zararlı veya riskli, zarar verebilen
- kullanım — Bir şeyi kullanma eylemi veya şeklikullanımı
İpucu: Türkçe metni okurken veya ses kaydını dinlerken, vurgulanan kelimelerin üzerine gel, odaklan ya da dokun; anında kısa tanımlar görünür.
Tartışma soruları
- Sen okulda anket doldurdun mu?
- Pandemi sırasında alışkanlıkların değişti mi?
- Madde kullanımı hakkında ne düşünüyorsun?
İlgili makaleler
Yapay zekâ EHR ile DEHB riskini erken tahmin ediyor
Araştırmacılar, rutin elektronik sağlık kayıtlarını kullanarak yapay zekâ ile DEHB riskini tanıdan yıllar önce tahmin edebileceğini bildirdi. Araç çocukları işaret ederek daha erken izleme veya sevk imkânı sağlayabilir; yine de daha fazla çalışma gerekiyor.
Yüksek yağlı diyet farelerde bağırsaktan beyne bakteri taşındığını gösterdi
Emory Üniversitesi araştırması, yüksek yağlı bir diyetin farelerde bağırsak geçirgenliğini artırdığını ve canlı bağırsak bakterilerinin vagus siniri yoluyla beyne ulaşabildiğini gösterdi. Çalışma, beyinlerde düşük düzeyde bakteri bulunduğunu ve diyet değişikliklerinin etkilerini incelemeyi öneriyor.
Video oyunları stres ve duyguları yönetmede yardımcı oluyor
Boston University araştırmacıları, öğrenci anketine dayanan bir çalışmada video oyunlarının stresle başa çıkmada ve duygusal düzenlemede rol oynayabileceğini buldu. Bulgular oyun türü ve oynama amaçlarına göre farklılık gösterdi.