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映画『ハイ・アニス』とオンライン・グルーミングの問題 — man in yellow polo shirt sitting on black office rolling chair

映画『ハイ・アニス』とオンライン・グルーミングの問題CEFR B1

2025年9月10日

原文: EngageMedia, Global Voices CC BY 3.0

写真: Muhammad Faiz Zulkeflee, Unsplash

原記事をもとに、AI の支援を受けて日本語学習者向けにやさしく書き直したものです。

映画『ハイ・アニス』は、マレーシアでのオンライン・グルーミングに関する重要なテーマを扱っています。監督のアズーラ・ナスロンは、彼女の経験から、親や教育者がこの問題を正しく理解する必要があると考えています。はじめに、親は子どもを責めず、加害者を責任もとらせる必要があります。

ナスロンは、学校でデジタル安全と同意について話し合うことが必要だと述べています。危険は身近に潜んでおり、教育はこれに対処するために必要です。また、政策立案者もこの問題をもっと深刻に捉えるべきで、実効性のある法律が必要です。

映画『ハイ・アニス』は、観客と対話を生む力を持っています。子どもたちが感じることを理解しなければ、何も変わりません。これは、社会全体で取り組むべき課題です。

難しい単語

  • 映画映像を使った物語の芸術形式
    映画『ハイ・アニス』
  • 重要大切であること
    重要な
  • 問題解決すべき事柄
    この問題, もっと深刻に捉えるべきで、
  • 教育知識や技能を教えること
    教育者
  • 必要必ず求められること
    必要があります, 必要だと
  • 安全危険がない状態
    デジタル安全

ヒント:記事中の強調表示された単語にマウスオーバー/フォーカス/タップすると、その場で簡単な意味が表示されます。

ディスカッション用の質問

  • オンライン・グルーミングについてどう思いますか?
  • 教育の役割は何だと思いますか?
  • 社会全体でこの問題をどう取り組むべきですか?

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