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映画『ハイ・アニス』とオンライン・グルーミングの問題 — man in yellow polo shirt sitting on black office rolling chair

映画『ハイ・アニス』とオンライン・グルーミングの問題CEFR A2

2025年9月10日

原文: EngageMedia, Global Voices CC BY 3.0

写真: Muhammad Faiz Zulkeflee, Unsplash

原記事をもとに、AI の支援を受けて日本語学習者向けにやさしく書き直したものです。

映画『ハイ・アニス』は、マレーシアのオンライン・グルーミングの問題を示しています。オンライン・グルーミングとは、悪い人が若者を引き込む行為です。映画の監督、アズーラ・ナスロンは、この問題を語る重要性を強調しています。

彼女は、学校や家庭が若者を守らないことが多いと述べています。多くの若者は、安全だと思って危険に巻き込まれることがあります。映画は、この問題を分かりやすく伝えています。

難しい単語

  • 映画映像で物語を見せるもの。
    映画の
  • 問題解決が必要なこと。
    この問題, この問題を
  • 重要性大切なことや価値。
  • 語る話すこと。
    語る重要性
  • 守る危険から保護すること。
    守らない, 若者を守らない
  • 危険危ない状態や状況。
    危険に巻き込まれる

ヒント:記事中の強調表示された単語にマウスオーバー/フォーカス/タップすると、その場で簡単な意味が表示されます。

ディスカッション用の質問

  • あなたはオンライン・グルーミングの問題についてどう思いますか?
  • 映画がこの問題を伝えることは重要ですか?
  • 学校や家庭が若者を守るために何ができると思いますか?

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