Nova studo de la Boston University College of Communication, publikigita en Frontiers in Communication, enketis iom malpli ol 350 bakalaŭrajn kaj magistrajn studentojn pri iliaj ludkutimoj, kialoj por ludi, kaj emociaj statoj antaŭ, dum kaj post ludado. La esploristoj trovis, ke 64% de respondantoj uzis videoludojn kiel metodon por alfronti streson. Preskaŭ 52% raportis ludi unuludajn ludojn por tio, dum ĉirkaŭ 57% raportis ludi multludajn ludojn.
Plej popularaj ĝenroj inkluzivis turn-bazitajn strategiajn ludojn, unua-personajn pafludojn, kaj rol-ludojn. La studo kovris ludojn sur komputiloj, konzoloj kiel Xbox aŭ PlayStation, kaj porteblaj aparatoj kiel poŝtelefonoj. La esploristoj rimarkis plurajn rilatojn inter la kialoj por ludi kaj la emociaj rezultoj poste: homoj kun pli fortaj enmergiĝaj tendencoj oftas uzis ludadon por reguligi emociojn.
Tiernan Cahill, doktoranda ĉe la Kolegio de Komunikado, diris, ke ludado fariĝis parto de amaskomunikaj kutimoj kaj menciis pli fruan kreskon dum la COVID-19-pandemio kun malstreĉaj ludoj kiel Animal Crossing. Cahill priskribis videoludojn kiel formon de "ergodic literature" kiu postulas penon kaj persiston por progresi. La studo estis farita kun James Cummings kaj Erin Wertz.
Malfacilaj vortoj
- enketi — demandi homojn por kolekti informojnenketis
- ludkutimo — regula maniero pasigi tempon per elektronikaj distrilojludkutimoj
- alfronti — renkonti problemon aŭ malfacilon rekte
- unuluda — por unu persono, ne por aliaj samtempeunuludajn
- multluda — por pluraj personoj partopreni samtempemultludajn
- ĝenro — speco aŭ kategorio de verko aŭ distroĝenroj
- enmergiĝa — rilata al profunda envolviĝo en spertoenmergiĝaj
- reguligi — ŝanĝi ion por atingi stabilan staton
- amaskomunika — rilata al informoj por granda publikoamaskomunikaj
Konsilo: ŝovu la musmontrilon, fokusu aŭ tuŝu la reliefigitajn vortojn en la artikolo por vidi rapidajn difinojn dum legado aŭ aŭskultado.
Diskutaj demandoj
- Ĉu vi iam uzis videoludon por malstreĉi aŭ alfronti streson? Kial?
- Ĉu vi preferas unu- aŭ multludajn ludojn? Kion vi opinias pri ambaŭ tipoj?
- Ĉu porteblaj aparatoj ŝanĝis ludkutimojn en via vivo aŭ komunumo? Klarigu per unu aŭ du ekzemploj.
Rilataj artikoloj
Nova promesplena vakcino por Krimea‑Kongo‑hemoragia febro
Nova studo en musoj montras promesplenajn rezultojn por eksperimenta vakcino kontraŭ Krimea‑Kongo‑hemoragia febro. Antikorpoj restis detektitaj ĝis 18 monatoj; revakcinado plifortigis la respondon kaj nun oni planas GMP-produktadon kaj homajn provojn.
Esploro: malfidindaj saninformoj rete estas maloftaj sed koncentriĝas
Esploro ĉe University of Utah sekvis pli ol 1,000 usonajn plenkreskulojn dum 4 semajnoj. Malfidindaj saninformoj estis maloftaj kaj konsistigis malgrandan parton de ret-browsado, sed tio estis koncentrita inter kelkaj uzantoj, precipe pli maljunaj.