Esploristoj de la Boston University College of Communication publikigis studon en Frontiers in Communication. Ili enketis iom malpli ol 350 bakalaŭrajn kaj magistrajn studentojn pri ludkutimoj, kialoj ludi, kaj emociaj statoj antaŭ, dum kaj post ludado.
La ĉefaj trovoj montras, ke multaj homoj uzas videoludojn por trakti streĉon. Ambaŭ unui- kaj multludaj formoj estas uzataj. Plej popularaj ĝenroj estis turn-bazitaj strategiaj ludoj, unua-personaj pafludoj, kaj rol-ludoj. La studo kovris komputilajn ludojn, konzolojn kiel Xbox aŭ PlayStation, kaj porteblajn aparatojn kiel telefonojn.
La esploristoj ankaŭ trovis ligon inter kialoj por ludi kaj la sentoj poste: enmergiĝo, rakonto, socia interago kaj eskapado ofte rilatas al pli pozitivaj sentoj, kaj ludado por aŭtonomio kaj esplorado estas ligita al malkresko de negativaj sentoj.
Malfacilaj vortoj
- esploristo — homo kiu faras sciencan studonEsploristoj
- enketi — demandi homojn por kolekti informojnenketis
- ludkutimo — kutimoj pri kiel kaj kiam ludiludkutimoj
- emociaj statoj — sentoj aŭ humoro de persono
- enmergiĝo — sento ke oni estas tute en la ludo
- aŭtonomio — povo elekti aŭ fari aferojn sendepende
- malkresko — malpliiĝo aŭ redukto de io
Konsilo: ŝovu la musmontrilon, fokusu aŭ tuŝu la reliefigitajn vortojn en la artikolo por vidi rapidajn difinojn dum legado aŭ aŭskultado.
Diskutaj demandoj
- Ĉu vi iam ludis por malstreĉiĝi? Kial aŭ kial ne?
- Kian ludĝenron vi plej ŝatas kaj kial?
- Ĉu vi preferas ludi sole aŭ kun aliaj? Klarigu mallonge.
Rilataj artikoloj
AI kaj civitanoj trovas Anopheles stephensi en Madagaskaro
Sciencistoj uzis artefaritan inteligenton kaj telefonajn fotojn por identigi tion, kion ili kredas esti la unua Anopheles stephensi en Madagaskaro. La foto venis per la aplikaĵo GLOBE Observer kaj estis publikigita en Insects.