Esplorado farita de la Boston University College of Communication kaj publikigita en Frontiers in Communication esploris kiel videoludoj rilatas al stresmastrumado kaj emocia regulado. La enketo inkludis iom malpli ol 350 bakalaŭrajn kaj magistrajn studentojn kaj demandis pri ludkutimoj, kialoj por ludi, kaj emociaj statoj antaŭ, dum kaj post ludado. Inter la ĉefaj trovoj estis, ke 64% de respondantoj uzis videoludojn por alfronti streson; preskaŭ 52% preferis unuludajn titolojn por tio, dum ĉirkaŭ 57% uzis multludajn ludojn.
La plej popularaj ĝenroj estis turn-bazitaj strategiaj ludoj, unua-personaj pafludoj kaj rol-ludoj, kaj la studo kovris platformojn kiel komputiloj, konzoloj (Xbox, PlayStation) kaj poŝtelefonoj. La esploristoj trovis specifajn rilatojn inter kialoj por ludi kaj sentoj poste: personoj kun fortaj enmergiĝaj tendencoj pli ofte uzis ludadon por emocia regulado; tiuj, kiuj ludis pro la rakonto, por socia interago, aŭ por eskapi, raportis pli da pozitivaj sentoj; kaj ludantoj kiuj serĉis aŭtonomion kaj esploron raportis la plej grandan redukton de negativaj sentoj.
Tiernan Cahill, doktoranda en la divizio pri ekestiĝantaj mediostudoj, notis ke la studo kreskis el esplorado dum la COVID-19-pandemio, kiam malstreĉaj ludoj kiel Animal Crossing altiris pli da ludantoj. Cahill nomis videoludojn "ergodic literature", rimarkante ke superado de en-ludaj defioj povas konstrui kompetentecon kaj emocian rezistecon, kiu foje transiras en realan vivon, ekzemple per ripetaj malsukcesoj sekvitaj de fina sukceso. La studo estis farita kun James Cummings kaj Erin Wertz, kaj la esploristoj emfasas ke efikoj varias laŭ ludtipo kaj ludaj celoj; ekzemploj inkluzivas FarmVille, Call of Duty, The Witcher kaj Fortnite. Source: Boston University.
Malfacilaj vortoj
- stresmastrumado — agado por trakti kaj redukti streson
- regulado — procezo de kontroli sentojn aŭ konduton
- enmergiĝa — tendenco forte envolvi sin en spertonenmergiĝaj
- turn-bazita — ludtipo kie agoj alternas per turnoturn-bazitaj
- pafludo — ludo fokusita je pafado kaj batalopafludoj
- aŭtonomio — libereco decidi pri propraj agojaŭtonomion
Konsilo: ŝovu la musmontrilon, fokusu aŭ tuŝu la reliefigitajn vortojn en la artikolo por vidi rapidajn difinojn dum legado aŭ aŭskultado.
Diskutaj demandoj
- Kiel ludi por aŭtonomio kaj esploro povus helpi redukti negativajn sentojn en ĉiutaga vivo? Donu ekzemplon.
- Ĉu vi konsentas ke superado de en-ludaj defioj povas plibonigi emocian rezistecon? Kial aŭ kial ne?
- Kiun rolon laŭ vi havas socia interago en ludado por plibonigi emociojn? Menciu avantaĝojn kaj eblajn riskojn.
Rilataj artikoloj
Deforestado en tropikoj levas lokajn temperaturojn kaj varmortojn
Studo pri 2001–2020 uzis satelitajn datumojn kaj modelojn por mezuri kostojn de arbarperdo. Ĝi trovis, ke 345 milionoj da homoj estis ekspoziciitaj kaj ke deforestado kaŭzas ĉirkaŭ 28,000 varmortojn jare, ĉefe en Afriko, Sudorienta Azio kaj Latin-Ameriko.
Tre procesitaj manĝaĵoj preskaŭ ĉiam en kompulsa manĝado
Revizio de studoj (1973–2023) trovas ke tre procesitaj manĝaĵoj konsistigas ĉirkaŭ 70% de la manĝaĵoj en bingaj epizodoj, dum malmulte procesitaj manĝaĵoj estas rare. La aŭtoroj diras, ke tio influas preventadon kaj traktadon.