Eleição no Bangladesh e o papel da IACEFR B2
1/04/2026
Adaptado de Zulker Naeen, Global Voices • CC BY 3.0
Foto de Refat Ul Islam, Unsplash
A eleição nacional em 12 de fevereiro chegou após um levante estudantil em julho de 2024 que derrubou o governo anterior. Nos meses que antecederam a votação, a inteligência artificial influenciou fortemente as narrativas políticas, com fotos, vídeos sintéticos e citações fabricadas ganhando espaço online.
Em 14 de dezembro de 2025 circulou uma imagem gerada por IA que parecia mostrar Shadik Kayem, 27.º vice‑presidente da Dhaka University Central Students’ Union, sentado com um homem posteriormente ligado ao tiroteio de Osman Hadi, ocorrido em 11 de dezembro. FactWatch confirmou que a foto era falsa e gerada por IA. Estudos da campanha identificaram 72 casos de conteúdo manipulado; 49% criaram atividades ou declarações inteiramente fictícias e 28% usaram IA para atribuir declarações falsas por meio de photocards editados. Verificadores relatam ainda 20 casos separados de citações falsas editadas por IA.
Imagens e vídeos sintéticos miraram diversos líderes: deepfakes mostraram a ex‑primeira‑ministra Sheikh Hasina fazendo declarações do exílio; fotos de IA colocaram Tarique Rahman em cenas de campanha e mostraram Khaleda Zia caminhando apesar de problemas de saúde relatados (ela foi descrita como com setenta e seis anos). Um vídeo por IA também mostrou falsamente o ex‑primeiro‑ministro malaio Mahathir Mohamad endossando Hasina.
Atores políticos usaram photocards que imitavam veículos de confiança como Somoy TV, Channel i, Jugantor, Kaler Kantho e Barta Bazar. Citações fabricadas atribuídas a Syed Abdullah Muhammad Taher e a Nahid Islam espalharam‑se por essas marcas. O estudo registrou ataques contra partidos: Bangladesh Nationalist Party teve 47 casos, Jamaat‑e‑Islami 13 e Awami League 6. Photocards editados, deepfakes e vídeos fabricados alegaram ainda resultados falsos de pesquisas, reuniões encenadas e supostos ataques, incluindo alegações persistentes sobre o papel do Jamaat no tiroteio de Osman Hadi. Observadores dizem que a campanha criou táticas novas na região, com escalada cronometrada até o dia da eleição e exploração de eventos sensíveis; ainda não está claro como isso será regulamentado ou quão preparadas estão outras democracias do sul da Ásia.
Palavras difíceis
- levante — protesto organizado que desafia o poder
- sintético — criado artificialmente, não natural ou realsintéticos
- manipular — alterar ou controlar informação para enganarmanipulado
- photocard — imagem ou cartaz digital que imita fonte confiávelPhotocards
- deepfake — vídeo ou áudio falsificado por inteligência artificialdeepfakes
- verificador — pessoas ou equipes que checam a veracidade de informaçãoVerificadores
- escalada — aumento progressivo da intensidade ou frequência de atos
Dica: passe o mouse, foque ou toque nas palavras destacadas no artigo para ver definições rápidas enquanto lê ou ouve.
Perguntas para discussão
- Que medidas práticas poderiam ajudar a regular o uso de inteligência artificial em campanhas eleitorais na região?
- De que forma a circulação de deepfakes e photocards pode afetar a confiança do público nos meios de comunicação?
- Que papel os verificadores e os meios tradicionais devem ter para reduzir a desinformação durante eleições?
Artigos relacionados
IA na África subsaariana: energia e internet limitam acesso
A inteligência artificial enfrenta dois obstáculos na África subsaariana: eletricidade pouco confiável e internet cara e lenta. Esses problemas impedem escolas, centros de saúde e empresas de usar tecnologias avançadas de forma igualitária.
Ver a incerteza como oportunidade reduz apoio a populistas de direita
Um experimento do ETH Zurich na Alemanha mostrou que uma curta apresentação sobre ver a incerteza como oportunidade aumentou atitudes positivas sobre diversidade, apoio à mudança social e diminuiu a probabilidade de votar no AfD. O efeito durou um mês.
Virtual Vet: um jogo para ensinar ciências a crianças
Pesquisadores da University of Georgia criaram o jogo Virtual Vet para ajudar alunos do ensino fundamental a praticar competências científicas usando histórias, provas e raciocínio. Crianças que jogaram tiveram pontuações mais altas que as que não jogaram.