Onderzoekers van de University of Georgia ontwierpen het videospel Virtual Vet om basisschoolleerlingen te laten oefenen met wetenschappelijke vaardigheden en om hun redeneervaardigheden te versterken. Ontwerpers en programmeurs werkten jarenlang aan het project; na zeven jaar tests en drie versies werd duidelijk wat goed werkte voor jonge leerlingen.
Hoofdauteur Georgia Hodges zei dat het team eerst basisvaardigheden moest ondersteunen, zoals rekenen en geletterdheid, voordat leerlingen toegang krijgen tot wetenschappelijke inhoud. In het spel treden leerlingen op als dierenartsassistenten en onderzoeken ze twee katten, Cookies en Cream. Spelers verzamelen bewijs, analyseren gegevens en gebruiken die bevindingen om de toestand van Cookies uit te leggen en aanbevelingen te doen.
De onderzoekers testten anatomiekennis voor en na het spelen en vergeleken de resultaten met leerlingen die traditionele hands-on activiteiten deden. Gemiddeld scoorden de kinderen die het spel speelden hoger. Virtual Vet heeft zes niveaus met specifieke leerdoelen, realtime feedback en vereist herhaalde oefening. Leraren blijven centraal staan. De studie verschijnt in Science Education.
Moeilijke woorden
- ontwerpen — iets maken of plannen voor gebruikontwierpen
- wetenschappelijk — te maken met onderzoek en bewijswetenschappelijke
- redeneervaardigheid — vermogen om logisch na te denken en beslissenredeneervaardigheden
- geletterdheid — vaardigheid om goed te lezen en schrijven
- verzamelen — bij elkaar brengen van spullen of gegevens
- analyseren — gegevens of informatie nauwkeurig onderzoeken
- bevinding — resultaat of conclusie van een onderzoekbevindingen
- anatomiekennis — kennis over de onderdelen van een lichaam
Tip: beweeg de muisaanwijzer over gemarkeerde woorden in het artikel, of tik erop om snelle definities te zien terwijl je leest of luistert.
Discussievragen
- Denk je dat een spel zoals Virtual Vet basisschoolleerlingen kan helpen bij leren? Waarom wel of niet?
- Welke vaardigheden naast anatomiekennis zouden volgens jou goed in een educatief spel geoefend kunnen worden?
- De tekst zegt dat leraren centraal blijven. Waarom is de rol van de leraar volgens jou belangrijk bij digitale leermiddelen?
Gerelateerde artikelen
Saite: een YouTube-kanaal voor geestelijke gezondheid
Na de staatsgreep in februari 2021 ontstond Exile Hub. Lucas, een balling uit Mandalay, startte in oktober 2022 het YouTube-kanaal Saite om jonge Myanmarezen te steunen bij geestelijke gezondheid. Het kanaal heeft bijna 9,000 abonnees.
Nieuwe modellen veranderen beeld van Uranus en Neptunus
Onderzoekers van de Universiteit van Zürich gebruikten nieuwe simulaties om de binnenkant van Uranus en Neptunus te bestuderen. De resultaten laten zien dat beide planeten rotsrijk of waterrijk kunnen zijn en verklaren hun vreemde magnetische velden.
Kunstmatige intelligentie in Amerikaanse scholen: kansen en zorgen
Kunstmatige intelligentie komt in veel Amerikaanse scholen en bedrijven investeren in training voor leraren. Een onderzoek van de University of Washington vond gemengde reacties: minder werkdruk voor routinetaken, maar ook zorgen over sociale aspecten en ongelijkheid.
Nieuw lichtactief materiaal reinigt water
Onderzoekers ontwikkelden een materiaal dat met licht veel verontreinigingen in water afbreekt, waaronder moeilijk te verwijderen stoffen. Het combineert twee dunne materialen en werkt zonder metalen; tests in stromend water waren veelbelovend.