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레벨 B1 – 중급CEFR B1
3 분
149 단어
보스턴 대학교 커뮤니케이션 대학 연구진은 학부 및 대학원생을 대상으로 게임 습관과 정서 변화를 조사하고 그 결과를 학술지 Frontiers in Communication에 발표했습니다. 설문은 게임 전·중·후의 정서 상태와 플레이 동기, 기기 사용 등을 포함했습니다.
연구에서 응답자의 많은 사람들이 스트레스 대처 수단으로 게임을 이용한다고 답했습니다. 약 절반가량은 싱글플레이어 게임을, 비슷한 비율은 멀티플레이어 게임을 스트레스 해소에 사용한다고 했습니다. 턴제 전략, 1인칭 슈팅, 롤플레잉이 인기 장르였고, 컴퓨터와 콘솔, 스마트폰에서의 플레이가 모두 조사에 포함되었습니다.
연구진은 플레이 동기와 감정 변화 사이에 여러 연관성을 발견했습니다. 몰입 성향이 강한 사람은 감정 조절로 게임을 더 자주 사용했고, 이야기·사회적 교류·도피를 위해 게임하는 사람들은 게임 후 긍정적 감정이 증가했다고 보고했습니다. 반면 자율성과 탐험을 위해 플레이한 사람들은 부정적 감정이 더 크게 줄었다고 응답했습니다. 연구는 또한 게임에서의 도전 극복 경험이 능력감과 정서적 회복력에 영향을 줄 수 있다고 설명했습니다.
연구는 James Cummings와 Erin Wertz와 함께 진행됐고, 연구자는 게임이 많은 성인의 미디어 습관에 이미 포함되어 있다고 말했습니다.
어려운 단어·표현
- 정서 — 사람이 느끼는 여러 가지 감정과 기분 상태정서 변화, 정서 상태
- 플레이 동기 — 게임을 하는 이유나 목적을 말하는 것
- 몰입 — 활동에 깊게 빠져 주의를 집중하는 성향몰입 성향
- 도피 — 문제나 불편한 상황에서 벗어나려는 행동이나 마음
- 능력감 — 자신이 무언가 잘할 수 있다는 느낌이나 자신감
- 정서적 회복력 — 감정적 어려움에서 다시 잘 견디는 힘
- 연관성 — 두 가지 이상 요소 사이에 관련이 있는 정도
팁: 글에서 강조된 단어에 마우스를 올리거나 포커스/탭하면, 읽거나 들으면서 바로 간단한 뜻을 볼 수 있습니다.
토론 질문
- 당신은 스트레스 해소를 위해 게임을 해본 적이 있나요? 어떤 게임이었고 어떤 점이 도움이 되었나요?
- 연구에서 이야기·사회적 교류·도피가 게임 후 긍정적 감정을 늘렸다고 했습니다. 당신은 이 결과에 대해 어떻게 생각하나요? 간단히 이유를 말해보세요.
- 게임에서 도전을 극복한 경험이 능력감과 회복력에 도움이 된다고 느낀 적이 있나요? 개인 경험을 예로 들어 설명해보세요.