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레벨 A2 – 기초 / 초중급CEFR A2
2 분
80 단어
보스턴 대학교 연구진이 대학생 대상 설문으로 게임과 감정에 대해 조사했습니다. 설문은 게임 습관과 플레이 동기, 게임 전·중·후의 감정 상태를 물었습니다.
응답자들은 스트레스 대처 수단으로 게임을 사용한다고 답했습니다. 싱글플레이와 멀티플레이어 게임 모두 스트레스 해소에 쓰였습니다. 인기 장르는 턴제 전략, 1인칭 슈팅, 롤플레잉이었습니다. 조사에는 컴퓨터, 콘솔, 스마트폰에서 하는 게임이 포함되었습니다.
연구는 어떤 이유로 게임하는지가 게임 후 감정에 영향을 준다고 말했습니다. 이야기나 사회적 교류, 도피를 위해 게임한 사람들은 기분이 좋아졌다고 보고했습니다. 자율성과 탐험을 위해 플레이한 사람들은 부정적 감정이 줄었다고 답했습니다.
어려운 단어·표현
- 설문 — 여러 사람에게 같은 질문을 하는 조사설문으로, 설문은
- 동기 — 어떤 행동을 하는 이유나 목적플레이 동기
- 대처 수단 — 문제나 어려움을 일상에서 다루는 방법대처 수단으로
- 멀티플레이어 — 여러 사람이 함께 하는 게임
- 턴제 전략 — 차례로 행동을 선택하는 게임 장르
- 자율성 — 스스로 결정하고 행동할 수 있는 힘자율성과
팁: 글에서 강조된 단어에 마우스를 올리거나 포커스/탭하면, 읽거나 들으면서 바로 간단한 뜻을 볼 수 있습니다.
토론 질문
- 당신은 스트레스를 풀기 위해 게임을 합니까? 어떤 게임을 합니까?
- 이야기나 친구와 하는 게임이 기분에 어떻게 도움을 준다고 생각합니까?
- 혼자 하는 게임과 여러 사람이 하는 게임 중 어느 것을 더 좋아합니까? 이유는 무엇입니까?