La Escuela de Cómics de Zenica sigue desde la guerraCEFR B2
28 sept 2025
Adaptado de Balkan Diskurs, Global Voices • CC BY 3.0
Foto de Miguel Alcântara, Unsplash
La Escuela de Cómics de Zenica mantiene una actividad continua desde su origen en la guerra de 1992-95, en una ciudad de unos 100,000 residentes. Fundada por Adnadin Jašarević, director del Museo Municipal, nació para ofrecer a los niños una salida creativa ante circunstancias muy duras. Jašarević afirma que nunca dejó de trabajar para que el cómic siguiera siendo una herramienta de expresión y liberación creativa.
Desde su inicio la escuela ha formado alrededor de 200 jóvenes artistas y unos 70 alcanzaron reconocimiento en la escena doméstica y regional. Entre los nombres destacados están Kenan Halilović, Biljana Šafaražik y Zdravko Cvjetković; autores más recientes como Filip Andronik, Milorad Vicanović, Senad Mavrić y Enis Čišić representan una nueva ola de creadores bosnios.
La escuela publicó varias revistas y fanzines que muestran su dedicación cultural:
- Horostop
- ZE strip
- EKO strip
- SUV – Steps in Time
La tecnología cambió la forma de crear y el perfil del lector: las tabletas han acelerado y facilitado el dibujo, según Cvjetković, pero las herramientas de IA para generar texto e imágenes plantean cuestiones éticas y estéticas. Él advirtió que la creación instantánea podría trivializar el arte y difuminar la línea entre creatividad y automatización: “Si todos nos convertimos en artistas solo porque tenemos una herramienta en el bolsillo, entonces nadie es realmente un artista.”
A pesar de una infraestructura modesta y escaso apoyo institucional, la escena del cómic bosnio continúa y crece lentamente gracias a festivales, talleres y concursos para niños, a los webcómics, a las redes sociales y a la cooperación regional con autores de Serbia, Croacia y Eslovenia.
Palabras difíciles
- origen — inicio o punto de partida de algo
- circunstancia — situación o condición en que ocurre algocircunstancias
- expresión — forma de comunicar ideas o sentimientos
- reconocimiento — aceptación o valoración pública del trabajo
- tecnología — herramientas y conocimientos aplicados a la práctica
- trivializar — hacer que algo parezca poco importante
- difuminar — hacer menos clara una frontera o diferencia
- infraestructura — conjunto de instalaciones y servicios básicos
- cooperación — trabajo conjunto entre personas o instituciones
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Preguntas de discusión
- ¿Qué ventajas y riesgos crees que tienen las tabletas y las herramientas de IA para los creadores de cómics? Da ejemplos.
- ¿De qué manera una escuela de cómics puede ayudar a niños que vivieron situaciones difíciles? Explica con razones.
- ¿Por qué es importante la cooperación regional entre autores de diferentes países para una escena cultural pequeña?
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