أطفال كاميرون يتعلّمون البرمجة والذكاء الاصطناعي في المخيّمات الصيفيةCEFR B2
٨ يوليو ٢٠٢٥
مقتبس من Cynthia Ebot Takang, Global Voices • CC BY 3.0
صورة من Adeniji Abdullahi A, Unsplash
تنتشر في الكاميرون خلال عطلة الصيف مخيّمات وبرامج تعليمية تركّز على البرمجة والروبوتات والذكاء الاصطناعي، لأن العائلات ترى أن المهارات الرقمية أصبحت ضرورية مع تغيّر التكنولوجيا وطبيعة العمل والتعليم. تهدف هذه البرامج إلى إتاحة تدريب عملي للأطفال وإشراكهم في مشاريع تقلّد مشكلات حقيقية.
في ياوندي شهدت أيام العروض مشاركة طفل صغير عمره أربع سنوات، بعدما شارك في مخيّم ذكاء اصطناعي استمر خمسة أسابيع. قدّم فريقه لعبة تفاعلية تساعد المستخدمين على اختيار وجبات صحية اعتماداً على العمر والحالة الصحية والجنس، واستُلهمت الفكرة من والدة قائد الفريق الحامل. نظم مخيّم Kitadis نسخة 2024 واستمرّ للموسم 2025، ويُختتم كل برنامج بيوم عروض.
تعمل مراكز أخرى بطريقة مختبرية؛ في أحدها يمتلئ المكان بحلول الساعة التاسعة صباحاً بأطفال تتراوح أعمارهم بين أربع و13 سنة، بينما يبدأ مركز آخر عمله الساعة الثامنة صباحاً ويستخدم روبوتات وطابعات ثلاثية الأبعاد وأنظمة ميكانيكية. رسوم التسجيل والرسوم الدراسية تُذكر في المراكز المختلفة، ويوضَع ذلك في سياق الأجور المحلية؛ الأجر الشهري الأدنى لبعض العاملين الرسميين خارج الزراعة هو FCFA 43,969 (USD 79).
تتضمن نتائج البرامج إنشاء نماذج عملية مثل دراجة كهربائية وعصا إلكترونية للمكفوفين وحاوية نفايات تعمل ذاتياً، كما أرسلت جمعيات رعاة أطفالاً إلى المراكز مثل حالة عشرة أطفال أُرسِلوا من ملجأ سانت ريتا. يشير مفتش التعليم الوطني لمواد الحواسيب جودسون مولوه، الفائز في 2024 بمسابقة Google Gemini للذكاء الاصطناعي، إلى أهمية التعليم التقني المبكر، ويخطط العديد من الأطفال لمتابعة تعليم تقني أكثر واستخدام التكنولوجيا لحلّ مشاكل مجتمعاتهم.
كلمات صعبة
- برمجة — كتابة وتطوير البرامج ونظم الحاسوبالبرمجة
- الذكاء الاصطناعي — أنظمة حاسوبية تتعلم من البيانات وتتخذ قرارات
- روبوت — آلات مبرمجة تقوم بمهام تلقائياًروبوتات
- طابعة ثلاثية الأبعاد — جهاز يصنع نماذج صلبة بحسب تصميم رقميطابعات ثلاثية الأبعاد
- مخيّم — مكان مؤقت لتنظيم أنشطة تعليمية أو ترفيهمخيّمات
- عرض — إظهار مشروع أو نتائج أمام جمهورالعروض, عروض
- أجر — المبلغ المدفوع لشخص مقابل عملهالأجور, الأجر
تلميح: مرّر المؤشر أو ركّز أو اضغط على الكلمات المظلَّلة داخل القصة لرؤية تعريفات سريعة أثناء القراءة أو الاستماع.
أسئلة للمناقشة
- ما الفوائد التي قد يجنيها الأطفال والمجتمع من تعليم البرمجة والذكاء الاصطناعي مبكراً؟ اذكر مثالين من النص أو من واقعك.
- هل تراها فكرة جيدة أن يشارك أطفال صغار (مثل عمر أربع سنوات) في مخيّمات تقنية؟ اذكر نقاط مؤيدة ونقاط تحذيرية.
- كيف يمكن لمشروعات مثل الدراجة الكهربائية أو حاوية النفايات الذاتية أن تحلّ مشكلات محلية في مجتمعك؟ اشرح بإيجاز.