تشير دراسة نُشرت في مجلة Frontiers in Communication عن باحثين من كلية الاتصال بجامعة بوسطن إلى أن ألعاب الفيديو قد تؤدي أدواراً مهمة في تنظيم المشاعر وإدارة التوتر. اعتمد الباحثون على استبيان شمل طلاب البكالوريوس والدراسات العليا واستطلعوا عادات اللعب والأسباب والحالات العاطفية قبل وأثناء وبعد اللعب.
من النتائج البارزة أن 64% من المشاركين استخدموا الألعاب كوسيلة للتعايش مع التوتر، وأن 52% يلعبون ألعاباً فردية كآلية للتأقلم مقابل 57% يلعبون ألعاباً متعددة اللاعبين. كانت الأنواع الشائعة هي الألعاب الاستراتيجية الدورِيّة، وألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، وألعاب تقمص الأدوار، وشملت العيّنة منصات الحاسوب، والأجهزة المنزلية مثل Xbox وPlayStation، والأجهزة المحمولة.
وجد الباحثون علاقة واضحة بين دوافع اللعب والتغيرات العاطفية بعده: اللاعبون ذوو الميول الانغماسية يميلون إلى استخدام الألعاب لتنظيم العواطف، واللعب من أجل القصة أو التفاعل الاجتماعي أو الهروب صاحبه ارتفاع في المشاعر الإيجابية، بينما من يلعبون بدافع الاستقلالية والاستكشاف أبلغوا عن أكبر انخفاض في المشاعر السلبية. وصف تايرنان كاهيل الألعاب كشكل من «الأدب الإرغودي» وأشار إلى أن تجربة التغلب على تحديات داخل اللعبة تبني شعوراً بالكفاءة والمرونة العاطفية، مستدلاً بتجربة الفشل المتكرر ثم النجاح.
يؤكد الباحثون أن النتائج العاطفية تعتمد على ما يبحث عنه اللاعبون وكيف يلعبون، وأن التأثيرات تختلف باختلاف أنواع الألعاب — من عناوين المحاكاة مثل FarmVille إلى ألعاب إطلاق النار مثل Call of Duty، وألعاب تقمص الأدوار مثل The Witcher وألعاب الحركة الاجتماعية مثل Fortnite.
كلمات صعبة
- تنظيم — ضبط وتوجيه المشاعر والسلوك الشخصي
- تعايش — التكيف والعيش مع ظروف ضاغطة أو صعبةالتعايش
- دافع — سبب أو حافز يدفع الشخص لفعل شيءدوافع
- آلية — طريقة أو وسيلة لتنفيذ عمل معين
- انغماسي — يميل للدخول الكامل والانشغال بالنشاطالانغماسية
- مرونة — القدرة على التكيف بعد مواجهة صعوباتالمرونة
- عينة — مجموعة ممثلة من أشخاص للدراسة أو البحثالعيّنة
- كفاءة — القدرة على أداء مهمة بشكل فعّال وجيدالكفاءة
تلميح: مرّر المؤشر أو ركّز أو اضغط على الكلمات المظلَّلة داخل القصة لرؤية تعريفات سريعة أثناء القراءة أو الاستماع.
أسئلة للمناقشة
- كيف تفسر اختلاف التأثيرات العاطفية حسب دوافع اللعب وأنواع الألعاب المذكورة؟ أعط أمثلة من النص.
- هل ترى أن استخدام الألعاب للتعايش مع التوتر حل مفيد وواقعي؟ اذكر أسباباً تدعم رأيك.
- كيف يمكن أن تساعد تجربة الفشل ثم النجاح داخل اللعبة في بناء المرونة والكفاءة عند اللاعب؟